Plantilla para programar juegos con LibGDX. Contiene entre otras cosas:
- 2 pantallas (una de titulo y una principal) que se pueden duplicar para formar todas las necesarias.
- Un procesador de entrada para generar el movimiento de las entidades en cuatro direcciones (arriba, abajo, derecha, e izquierda).
- Una clase genérica "Entidad" con los datos basicos de cualquier personaje o entidad (válgase la redundancia).