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robertytocerva/Steve_Java3D

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Steve Bailarín

Steve Bailarín es un proyecto desarrollado en Java3D que presenta un personaje articulado de Minecraft realizando movimientos de baile. Este proyecto demuestra el uso de animaciones 3D en Java y la manipulación de transformaciones en un entorno gráfico.

Características

  • Animación 3D: Implementa movimientos de baile mediante TransformGroups y interpolación de movimientos.
  • Interactividad: Permite iniciar y detener la animación de Steve con eventos de teclado.
  • Gráficos de calidad: Utiliza Java3D para representar un modelo articulado con diferentes grados de libertad.

Requisitos del Sistema

  • Java Development Kit (JDK) 11 o superior.
  • Java3D y sus dependencias correctamente configuradas.

Instalación

  1. Clonar el repositorio:
    git clone https://github.com/robertytocerva/Steve_Java3D.git
  2. Importar el proyecto en tu IDE favorito (Eclipse, IntelliJ, NetBeans).
  3. Configurar las librerías de Java3D en el classpath del proyecto.
  4. Compilar y ejecutar el archivo principal Main.java.

Uso

  • Ejecutar Main.java para iniciar la animación.
  • Usar los Botones para iniciar/detener la animación.
  • Modificar los valores en TransformGroup para personalizar los movimientos.

Cualquier duda o sugerencia, no dudes en crear un issue en el repositorio. ¡Espero que disfrutes viendo bailar a Steve! 🎵🕺

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