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Slay the Spire 2 Mods

这里是 Natsuki 制作和维护的《杀戮尖塔 2》模组源码合集。每个目录对应一个独立模组,目录名为「中文名 + 英文名」。

This is a collection of Slay the Spire 2 mods made and maintained by Natsuki. Each top-level directory is a standalone mod, named as "Chinese name + English name".

模组目录内通常包含:

  • assets/:模组清单、本地化文本、图片、音频等资源
  • src/:C# 源码
  • tools/:本地构建、打包和部署脚本

仓库只保存源码和可编辑资源,不提交 dist/src/bin/src/obj/ 等构建产物。

模组列表 / Mod List

目录 模组 ID 版本 最低游戏版本 简介
海克斯符文 HextechRunes HextechRunes 0.8.8 0.107.1 海克斯大乱斗(ARAM: Mayhem):每幕选择海克斯符文、敌人同步获得敌方海克斯的大型玩法拓展,300+ 符文、属性锻造器、新卡牌与联机同步。本体 为主模组,拓展包 为赞助者额外内容(ARAM: Mayhem: Extra Expansion Pack)。
集成战略事件 IntegratedStrategyEvents IntegratedStrategyEvents 0.5.4 0.107.1 集成战略风格的事件拓展:先古防线、树洞、秘密节点等大量自定义事件与遭遇;同一模组包兼容游戏 0.107.10.109.0
俄洛伊 Illaoi Illaoi 0.2.0 0.107.1 新角色模组,围绕生长、触手、灵魂与信仰机制构建。
我路过 WoLuGuo WoLuGuo 1.0.2 0.107.1 为事件增加离开选项,可以不执行事件专属操作而直接跳过事件。
可重复附魔 RepeatableEnchantments RepeatableEnchantments 0.107.1 0.107.1 允许卡牌同时拥有多种附魔;重复获得同类层数型附魔时会叠加层数。
AI队友 AITeammate sts2AITeammate 0.1.1 - 加入 AI 多人模式、AI 队友和主机 AI 托管。
无尽模式 EndlessMode EndlessMode 0.4.1 0.107.1 通关后继续深入的无尽挑战流程;提供跨轮楼层与轮次查询的公共 Interop。
自定义难度 CustomDifficulty CustomDifficulty 0.2.1 0.107.1 在角色选择界面加入怪物血量与攻击倍率自定义滑条;可选按房间递进模式,联动无尽模式跨轮叠加。
更多进阶挑战 MoreAscensionChallenge MoreAscensionChallenge 0.1.1 - 增加额外的进阶(负进阶)挑战内容。
基石符文 KeystoneRunes KeystoneRunes 0.4.1 0.107.1 加入基石符文机制。
心之钢 Heartsteel Heartsteel 0.1.0 - 心之钢主题机制。
奖励附魔 RewardEnchants RewardEnchants 0.2.1 - 为奖励流程加入附魔相关变化。
手牌上限解除 RemoveHandLimit RemoveHandLimit 0.3.1 0.107.1 调整或解除手牌数量上限。
初始牌组调整 StartingDeckTweaks StartingDeckTweaks 1.0.1 0.107.1 调整角色初始牌组。
更好的角色遗物 BetterCharacterRelics BetterCharacterRelics 1.1.1 0.107.1 强化各角色的初始/角色遗物。
PRTS动态光标 PRTSCursor PRTSCursor 1.0.3 0.107.1 P.R.T.S 动态光标:替换游戏内光标为明日方舟风格动态光标。
第四幕 StS1Act4 StS1Act4 0.1.0 - 还原/扩展类似一代第四幕的内容。

创意工坊 / Steam Workshop

海克斯大乱斗(ARAM: Mayhem):

其余模组请在创意工坊搜索对应英文名,或查看作者主页:https://steamcommunity.com/profiles/76561199076042004/myworkshopfiles/?appid=2868840

构建说明 / Building

这些模组面向本机《杀戮尖塔 2》开发环境。多数模组目录下提供 tools/build_and_deploy.sh,可用于本地编译、打包 PCK 并部署到游戏的 mods/ 目录。

不同机器上的游戏安装路径可能不同,直接构建前需要先确认 .csproj 和脚本里的本地路径是否匹配。

反馈与贡献 / Feedback & Contributions

欢迎通过 Issue 反馈问题(附上日志或复现步骤更佳),也欢迎本地化与修复类 PR。

Bug reports (ideally with logs / repro steps), localization improvements and fix PRs are all welcome.

开源协议 / License

本仓库整体采用 MIT License,详见 LICENSE

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