这里是 Natsuki 制作和维护的《杀戮尖塔 2》模组源码合集。每个目录对应一个独立模组,目录名为「中文名 + 英文名」。
This is a collection of Slay the Spire 2 mods made and maintained by Natsuki. Each top-level directory is a standalone mod, named as "Chinese name + English name".
模组目录内通常包含:
assets/:模组清单、本地化文本、图片、音频等资源src/:C# 源码tools/:本地构建、打包和部署脚本
仓库只保存源码和可编辑资源,不提交 dist/、src/bin/、src/obj/ 等构建产物。
| 目录 | 模组 ID | 版本 | 最低游戏版本 | 简介 |
|---|---|---|---|---|
海克斯符文 HextechRunes |
HextechRunes |
0.8.8 |
0.107.1 |
海克斯大乱斗(ARAM: Mayhem):每幕选择海克斯符文、敌人同步获得敌方海克斯的大型玩法拓展,300+ 符文、属性锻造器、新卡牌与联机同步。本体 为主模组,拓展包 为赞助者额外内容(ARAM: Mayhem: Extra Expansion Pack)。 |
集成战略事件 IntegratedStrategyEvents |
IntegratedStrategyEvents |
0.5.4 |
0.107.1 |
集成战略风格的事件拓展:先古防线、树洞、秘密节点等大量自定义事件与遭遇;同一模组包兼容游戏 0.107.1 与 0.109.0。 |
俄洛伊 Illaoi |
Illaoi |
0.2.0 |
0.107.1 |
新角色模组,围绕生长、触手、灵魂与信仰机制构建。 |
我路过 WoLuGuo |
WoLuGuo |
1.0.2 |
0.107.1 |
为事件增加离开选项,可以不执行事件专属操作而直接跳过事件。 |
可重复附魔 RepeatableEnchantments |
RepeatableEnchantments |
0.107.1 |
0.107.1 |
允许卡牌同时拥有多种附魔;重复获得同类层数型附魔时会叠加层数。 |
AI队友 AITeammate |
sts2AITeammate |
0.1.1 |
- | 加入 AI 多人模式、AI 队友和主机 AI 托管。 |
无尽模式 EndlessMode |
EndlessMode |
0.4.1 |
0.107.1 |
通关后继续深入的无尽挑战流程;提供跨轮楼层与轮次查询的公共 Interop。 |
自定义难度 CustomDifficulty |
CustomDifficulty |
0.2.1 |
0.107.1 |
在角色选择界面加入怪物血量与攻击倍率自定义滑条;可选按房间递进模式,联动无尽模式跨轮叠加。 |
更多进阶挑战 MoreAscensionChallenge |
MoreAscensionChallenge |
0.1.1 |
- | 增加额外的进阶(负进阶)挑战内容。 |
基石符文 KeystoneRunes |
KeystoneRunes |
0.4.1 |
0.107.1 |
加入基石符文机制。 |
心之钢 Heartsteel |
Heartsteel |
0.1.0 |
- | 心之钢主题机制。 |
奖励附魔 RewardEnchants |
RewardEnchants |
0.2.1 |
- | 为奖励流程加入附魔相关变化。 |
手牌上限解除 RemoveHandLimit |
RemoveHandLimit |
0.3.1 |
0.107.1 |
调整或解除手牌数量上限。 |
初始牌组调整 StartingDeckTweaks |
StartingDeckTweaks |
1.0.1 |
0.107.1 |
调整角色初始牌组。 |
更好的角色遗物 BetterCharacterRelics |
BetterCharacterRelics |
1.1.1 |
0.107.1 |
强化各角色的初始/角色遗物。 |
PRTS动态光标 PRTSCursor |
PRTSCursor |
1.0.3 |
0.107.1 |
P.R.T.S 动态光标:替换游戏内光标为明日方舟风格动态光标。 |
第四幕 StS1Act4 |
StS1Act4 |
0.1.0 |
- | 还原/扩展类似一代第四幕的内容。 |
海克斯大乱斗(ARAM: Mayhem):
- 正式版(Public 分支):https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3747501308
- Beta 版(beta 分支专用):https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758775855
- 额外拓展包:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749708876
其余模组请在创意工坊搜索对应英文名,或查看作者主页:https://steamcommunity.com/profiles/76561199076042004/myworkshopfiles/?appid=2868840
这些模组面向本机《杀戮尖塔 2》开发环境。多数模组目录下提供 tools/build_and_deploy.sh,可用于本地编译、打包 PCK 并部署到游戏的 mods/ 目录。
不同机器上的游戏安装路径可能不同,直接构建前需要先确认 .csproj 和脚本里的本地路径是否匹配。
欢迎通过 Issue 反馈问题(附上日志或复现步骤更佳),也欢迎本地化与修复类 PR。
Bug reports (ideally with logs / repro steps), localization improvements and fix PRs are all welcome.
本仓库整体采用 MIT License,详见 LICENSE。