Manual dos SushiCards Olido Maker Club abril 2018 ─ Equipe Christine Engelberg, christinengelberg@gmail.com Gustavo Pimentel, gustapimentel@gmail.com Cezar Guirardello, cezar.ghirardello@gmail.com Rubens Saito, rsaito@gmail.com
O QUE SÃO SUSHICARDS? Definição e uso
Sistema visual para facilitar o aprendizado de Arduino e componentes. Consiste em um cartão formato A5 contendo um diagrama do hardware à esquerda e instruções do software à direita na parte da frente. Atrás fica a explicação do código à esquerda e os desafios à direita. Abaixo está um box com a lista das funções usadas em destaque.
Os SushiCards foram pensados para leigos de todas as idades com o intuito de desmistificar o manuseio de componentes eletrônicos. Eles NÃO são um compilado de lições com o objetivo de ensinar eletrônica e nem uma apostila de Arduino!
O intuito é ser apenas um “aperitivo”, um “tira-gosto” que qualquer um pode experimentar em poucos minutos.
O termo “Sushi Card” vem do Coder Dojo, uma organização que estimula o ensino de programação para crianças no mundo inteiro, e significa: 1 conceito em 1 cartão, do tamanho de uma bocada, por isso SUSHI.
A coleção compreende de
O que é Arduino (Uno, Mega, Nano, Mini, Lilypad) O que é Arduino IDE; Conceitos básicos; Componentes; Atuadores; Sensores; módulos; Tabela de Resistores; Multímetro Digital; BLINK; LED com botão; Potenciômetro; FADE; Servo Motor; Buzzer; Piezo; LDR; IR; Ultrassom; Display LCD; Motor DC; Acelerômetro e Giroscópio;
Observações Somente conceitos simples serão demonstrados. Conceitos mais elaborados já não são mais do âmbito dos SushiCards.
Os cards não seguem uma ordem, mas podem ter de 1 a 3 componentes por exercício, incluindo o que tem no desafio.
REGRA 1 O código tem que ser curto, porque terá de ser digitado.
REGRA 2 O nome do card é o nome do componente ou ação produzida, não podem haver 2 cards com o mesmo nome.
REGRA 3 O exercício deve mostrar como conectar o componente no Arduino e a programação mínima para fazê-lo funcionar, incluindo o uso de jumpers, resistores, diodos, transistores, leds, etc, caso necessário.
REGRA 4 O diagrama deve conter legenda dos componentes.
REGRA 5 Nos desafios estão os testes de raciocínio para verificar se a pessoa é capaz de deduzir a lógica do funcionamento do sistema e se consegue modificar e incluir ações mais complexas.
REGRA 6 As dicas servem para apresentar novas funções e contêm a explicação de como usá-las.
Importante O texto dos desafios e dicas devem ser muito claros e fáceis. A resolução do desafio precisa estar contida na explicação e não depender de noções de programação ou eletrônica prévios.
De modo geral optar por textos simples, fluídos, enxutos, sem termos técnicos e construções sofisticadas. Usar sempre um linguajar acessível, mais coloquial e não formal. Ex: ao invés de usar “sendo assim”, “portanto” substituir por “tipo assim”, “então”.
Extras Os SushiCards também podem ser usados para plataformas diferentes como Raspberry, Circuit Python e similares, mas sempre seguindo as normas de diagramação quanto a tamanho e formato e o princípio: 1 conceito = 1 cartão = 1 bocada
Perguntas frequentes com a resposta NÃO
Pode fazer maior?
Pode mudar a cor?
Pode mudar a ordem no card?
Pode tirar o logo?
Pode usar 2 cards?
Pode usar componente raro/incomum?
Pode fazer a ilustração de outro jeito?
Pode diminuir o tamanho do Arduino ou componente?
Pode usar linguagem técnica?
Pode fazer outro derivado do original usando a marca do clube?
Perguntas frequentes com a resposta SIM
Pode divulgar e reproduzir? Pode sugerir desafios? Pode sugerir novos cards? Pode ilustrar com o Fritzing? Pode usar outros tipos de Arduino?