Видеоигра
Разработать развивающий 2D-платформер с PVE и системой головоломок для улучшения проблемно-ориентированного мышления, развития памяти и концентрации, а также для приятного времяпровождения
- Реализовать персонажа
- Реализовать PVE
- Создать около 5 разнообразных уровней для игры
- Реализовать систему артефактов
- Сделать красивое главное меню
- Добавить поддержку экранов различных размеров
- Добавить в игру музыку
- Создать модели для юнита, врагов и окружения, а также анимации к ним
- Игровой движок Unity
- Язык программирования C#
Много лет назад Богиня времени перед своей смертью вручила семье главного героя часы, которые оказались важной реликвией, обладающей необычными свойствами. Благодаря этим часам можно перемещаться в будущее и прошлое, что впоследствии поможет нашему персонажу бороться со злом. У главного героя получится полностью спасти весь мир только с использованием силы трёх Богов: Времени, Массы и Волны. И поскольку часы обладают силой времени, наш персонаж отправляется на поиски оставшихся сил, чтобы полностью искоренить зло
Для прохождения уровней необходимо решить простые головолмки с помощью перемещения во времени. Часы, расположенные в правом верхнем углу, указывают на то, в каком времени находится герой. В левом нижнем углу экрана можно увидеть cooldown для перемещения во времени.
В прошлом и настоящем времени вы видите, что невозможно перепрыгнуть первый обрыв. Но, преместившись в будущее, вы увидите, что упало дерево, по которому можно взобраться наверх. Для того, чтобы забрать последнюю монетку, необходимо снова переместиться в настоящее или прошлое.
В настоящем времени вы видите завал камней. В будущем завал стал только больше. В прошлом завала еще не было и вы с легкостью можете пройти дальше.
В настоящем времени фабрика заброшена и ничего не работает, подняться наверх невозможно. В будущем все также не работает. В прошлом все работает и можно легко подняться наверх. Затем следуется аккуратно перепрыгнуть кнопку, забрать монетку и вернуться обратно, нажав на кнопку, чтобы открылась дверь. Затем нужно пройти через эту дверь и спуститься вниз, чтобы забрать монетку и нажать на вторую кнопку, которая может заблокировать пилы. Перед тем, как нажимать на эту кнопку, стоит переключиться в настоящее или будущее, чтобы пилы точно были заблокированы. После нажатия на кнопку снова переключаемся в прошлое и поднимаемся наверх. Убиваем врага, забираем монетку и уровень пройден!
В настоящем времени нужно аккуратно пройти первые препятствия. Затем переместиться в будущее, чтобы открылись двери и начался бой с боссом. После победы над боссом нужно победить еще двух врагов, чтобы нажаться на кнопки и открыть дверь.
| Действие | Клавиши |
|---|---|
| Движение влево | A или ⬅️ |
| Движение вправо | D или ➡️ |
| Прыжок | Space |
| Ближняя атака | ЛКМ |
| Дальняя атака | ПКМ |
| Рывок (если активирован артефакт) | Shift |
| Переместиться в прошлое | Q |
| Переместиться в настоящее | W |
| Переместиться в будущее | E |
| Открыть меню | Esc |