Skip to content

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

288 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

WAVE-TIME-MASS

О проекте

Тип проекта

Видеоигра

Цель проекта

Разработать развивающий 2D-платформер с PVE и системой головоломок для улучшения проблемно-ориентированного мышления, развития памяти и концентрации, а также для приятного времяпровождения

Задачи

  • Реализовать персонажа
  • Реализовать PVE
  • Создать около 5 разнообразных уровней для игры
  • Реализовать систему артефактов
  • Сделать красивое главное меню
  • Добавить поддержку экранов различных размеров
  • Добавить в игру музыку
  • Создать модели для юнита, врагов и окружения, а также анимации к ним

Используемые технологии

  • Игровой движок Unity
  • Язык программирования C#

Описание проекта

Много лет назад Богиня времени перед своей смертью вручила семье главного героя часы, которые оказались важной реликвией, обладающей необычными свойствами. Благодаря этим часам можно перемещаться в будущее и прошлое, что впоследствии поможет нашему персонажу бороться со злом. У главного героя получится полностью спасти весь мир только с использованием силы трёх Богов: Времени, Массы и Волны. И поскольку часы обладают силой времени, наш персонаж отправляется на поиски оставшихся сил, чтобы полностью искоренить зло

Наша команда

2 курс

1 курс

Вниманию проверяющих

Общие пояснения текущих механик и интерфейса

Для прохождения уровней необходимо решить простые головолмки с помощью перемещения во времени. Часы, расположенные в правом верхнем углу, указывают на то, в каком времени находится герой. В левом нижнем углу экрана можно увидеть cooldown для перемещения во времени.

Прохождение 1 уровня

В прошлом и настоящем времени вы видите, что невозможно перепрыгнуть первый обрыв. Но, преместившись в будущее, вы увидите, что упало дерево, по которому можно взобраться наверх. Для того, чтобы забрать последнюю монетку, необходимо снова переместиться в настоящее или прошлое.

Прохождение 2 уровня

В настоящем времени вы видите завал камней. В будущем завал стал только больше. В прошлом завала еще не было и вы с легкостью можете пройти дальше.

Прохождение 3 уровня

В настоящем времени фабрика заброшена и ничего не работает, подняться наверх невозможно. В будущем все также не работает. В прошлом все работает и можно легко подняться наверх. Затем следуется аккуратно перепрыгнуть кнопку, забрать монетку и вернуться обратно, нажав на кнопку, чтобы открылась дверь. Затем нужно пройти через эту дверь и спуститься вниз, чтобы забрать монетку и нажать на вторую кнопку, которая может заблокировать пилы. Перед тем, как нажимать на эту кнопку, стоит переключиться в настоящее или будущее, чтобы пилы точно были заблокированы. После нажатия на кнопку снова переключаемся в прошлое и поднимаемся наверх. Убиваем врага, забираем монетку и уровень пройден!

Прохождение 4 уровня

В настоящем времени нужно аккуратно пройти первые препятствия. Затем переместиться в будущее, чтобы открылись двери и начался бой с боссом. После победы над боссом нужно победить еще двух врагов, чтобы нажаться на кнопки и открыть дверь.

Управление

Действие Клавиши
Движение влево A или ⬅️
Движение вправо D или ➡️
Прыжок Space
Ближняя атака ЛКМ
Дальняя атака ПКМ
Рывок (если активирован артефакт) Shift
Переместиться в прошлое Q
Переместиться в настоящее W
Переместиться в будущее E
Открыть меню Esc

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

2 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages