FrameTime Lab est une démonstration interactive et éducative qui compare trois séries de frametimes simulées : une session régulière, une session marquée par des micro-saccades et une charge instable.
Le projet ne lit aucune donnée système, ne se connecte à aucun jeu et ne prétend pas mesurer une machine réelle. Il sert uniquement à montrer pourquoi une moyenne FPS ne décrit pas toujours la régularité d’affichage.
Ouvrez index.html dans un navigateur moderne, puis choisissez l’un des trois scénarios. L’application recalcule les indicateurs et redessine la courbe sans dépendance externe.
- données entièrement simulées ;
- aucune collecte de données ;
- aucun accès à un jeu, à sa mémoire ou à ses fichiers ;
- code HTML, CSS et JavaScript autonome ;
- interface adaptative et navigable au clavier.
Le projet accompagne un travail de vulgarisation autour des performances de jeu : mesurer avant de modifier, comparer une variable à la fois et conserver un moyen de revenir au réglage initial.
Une ressource éducative proposée par SENSOBOOST.
MIT — voir LICENSE.