Mocap VTDVR
Equipe OpenNi : Olivier et Alexandre Recuperer le squelette d'OpenNi, le contraindre et l'exporter.
Equipe Unity : Silouane et Felipe Recuperer le squelette exporté par l'equipe OpenNi, dans un premier temps prendre un mesh fixe et le fixer sur le squelette. Dans un second temps prendre un mesh aleatoire (forme humanoide) et detecter quels vertices vont être sur quels os du squelette. Animer le mesh en même temps que le squelette.
Equipe Camera Color : Detecter le background au fur et à mesure puis intégrer ce background dans la scene.