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主要做实时类游戏,比如大厅游戏,和聊天室
服务端选用netty-socketio 这个组合比较活跃,netty框架很成熟,但操作比较复杂,结合socketio就变的简单易用,而且对现有大厅游戏模式封装的比较好,自带命名空间和房间概念 大厅游戏现在常见的有两种模式 1、大厅+固定room,房间是运营人员在后台配置好,玩家不能自己创建,如:QQ斗地主 2、大厅+自动room,房间由玩家自己创建,这种模式的游戏比较多,大部分竞技游戏如:CF、炫舞...以及很多卡牌游戏三国杀 不管哪种模式,大厅是固定死的
不足的地方 是netty+socket.io没有官方支持,而且网上现有资料太少
h5中使用Websocket做交互,前端框架工具选择socketio,github资料