Használati útmutató: A program fordításához szükséges OpenGL(http://cg.elte.hu/~bsc_cg/resources/) és Qt(http://www.qt.io/download-open-source/#section-2).
A felhasználói felület segítségével elvághatjuk a bekódolt síkkal a kockánkat, majd a kapott eredmény közül ki tudjuk választani a számunkra megfelelőt. Ezt megismételhetjük restart segítségével.
TODO:
- Shader fejlesztés doksi alapján
- Testing (fourier-coefficient)
Functionbuttons:
- p : switch between 3D and 2D(projection)
- wasd + mouse left press : camera moving
- left,right etc : light moving on sphere surface
- o : (only 2D) switch between positive and negative projection
- numpad +/- : (only 2D) iteration between face projection
- l : console logger on/off
- t : target atom appear / disappear
Fit to random surface: We can get coplanarity points where we cant fit plane, then we return a default plane. The dissemination is running while the sum of distance between the points and our plane dont reach the maximum.