-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Let's Get Started!
Valid for version 06 and verified against build 06.26.01
- Version Scope
- What EasyTrading Includes
- Important Notes About This Build
- Quick Start for Server Admins
- Player Guide
- Market: Selling Mode
- Market: Purchasing Mode
- Server Bank
- Direct Player Trades
- Money Transfers and Team Balance
- Command Reference
- Configuration Guide
- Data Files and Logs
- Permissions
- Known Limitations and FAQ
This wiki is written for EasyTrading version 06, based on the actual plugin code in build 06.26.01.
If older wiki pages, screenshots, or text guides say something different, use this page for this version.
EasyTrading in this build provides:
- A server-side player balance.
- A player market for selling items to other players.
- A separate Purchasing market mode with purchase orders.
- A server bank with dynamic prices and daily limits.
- Direct money transfers between players.
- A GUI-based direct trade system between two players.
- Transaction history.
- Vault economy integration if Vault is installed.
The player balance is shown in a yellow BossBar at the top of the screen and updates about every 3 seconds.
These details are important because older documentation may be wrong:
- The bank does not use fixed prices. Prices are dynamic.
- The market has two modes:
SellingandPurchasing. - Purchase orders reserve money immediately.
- Purchase orders can be created only for blocks in this build.
-
/market cancelallremoves only sale listings, not purchase orders. - There is no full built-in bank rates table inside
/marketin this build. -
/market teamcounts only online members of the scoreboard team. -
/market add,/market take, and/checkbalancework only for online players. -
/market takecan push balances below zero. -
easytrading.useexists inplugin.yml, but the code does not enforce it. - In the Folia build, direct player-to-player trading is disabled.
Use this setup flow on a new server:
- Stop the server.
- Put the EasyTrading jar into
plugins/. - Install
Vaulttoo if you want compatibility with other economy plugins. - Start the server once.
- Let the plugin generate its files in
plugins/EasyTrading/. - Stop the server again.
- Edit
market-config.jsonandbank-config.json. - Start the server.
- Test
/market,/market limits, and/market balance. - As admin, test
/market bankreloadand/checkbalance <player>.
For a normal player, EasyTrading has four main systems:
- Sell items to other players on the market.
- Create purchase orders for blocks in Purchasing mode.
- Buy from or sell to the server bank.
- Send money or trade directly with another player.
Useful beginner commands:
/market/market balance/market sell <price>/market sellto <amount>/market buyfrom <resource> <amount>/market limits/market send <player> <amount>/market history
Open the market with:
/market
By default, this opens Selling mode.
The bottom row of the GUI contains:
- Previous page
- Sort mode
- Show only your own offers
- Clear filters
- Page info
- Item filter
- Seller filter
- Switch between
SellingandPurchasing - Next page
Use:
/market sell <price>
Rules:
- Hold the item in your main hand.
- The price must be between
min_priceandmax_price. - Bank resources cannot be listed with
/market sell. - You cannot create another sell confirmation if one is already pending.
- If the item in your hand changes before confirmation, the listing is cancelled.
Click any listing in the GUI.
The plugin checks:
- Your balance
- Your inventory space
If you click your own listing, the listing is removed and the item is returned to you.
Use:
/market relist <id> [newPrice]
This refreshes your listing and can also change the price.
Use:
/market cancelall
This returns your listed items to your inventory. If there is not enough space, overflow is dropped at your feet.
Listing fee depends on market-config.json.
Important behavior:
- If your active sale listing count is below
free_listing_slots, fee is0. - After that, base fee starts applying.
- After
soft_listing_cap, progressive fee increases further. - Final fee is clamped between
fee_minandfee_max.
Important detail:
- Fee calculation counts only normal sale listings.
-
hard_listing_capcounts both sale listings and purchase orders together.
Open purchase order setup with:
/market pur
or
/market purchase
This is a different market mode where players create purchase orders.
The buyer:
- Chooses a block.
- Chooses an amount.
- Enters one total price for the whole order.
- Confirms the order.
The money is reserved immediately.
- Purchase orders are for blocks only.
- The entered price is the total order price, not a per-item price.
- Partial fulfillment is not supported.
- The order is either filled fully or not filled at all.
- Clicking your own purchase order cancels it and refunds the full reserved amount.
Another player can open the market, switch to Purchasing, and click the order.
The plugin checks whether the seller has the full required amount of matching items.
If confirmed:
- The required items are removed from the seller’s inventory.
- The seller receives the full reserved payment.
- The buyer receives the ordered blocks.
If the buyer is offline or has no inventory space:
- Items are stored in
market-deliveries.json - The plugin tries to deliver them later
Main commands:
/market sellto <amount>
/market buyfrom <resource> <amount>
/market limits
coalredstonelapiscopperirongolddiamondemeraldnetherite
Use:
/market sellto <amount>
Rules:
- Hold the bank resource in your main hand.
- The bank must support that item.
- Daily sell limits apply.
- Requested amount is automatically reduced if needed based on hand amount or remaining limit.
Use:
/market buyfrom <resource> <amount>
Rules:
- The resource name must match one of the supported aliases.
- Daily buy limits apply.
- The plugin checks your balance.
- The plugin checks your inventory space.
- Requested amount may be reduced automatically based on limits, balance, or space.
Bank prices are dynamic and depend on stock versus target.
Behavior:
- Selling to the bank increases stock.
- Buying from the bank decreases stock.
- Once per day, stock partially recovers toward target.
- Price movement is limited by
max_step_percent.
Tax formulas:
- Sell price =
floor(price * (1 - tax/100)) - Buy price =
ceil(price * (1 + tax/100))
This build is designed around the built-in 9 bank resources.
Extending the resource list manually in bank-config.json is not a safe fully supported admin workflow for version 06.
Commands:
/market trade <player>
/market trade accept
/market trade decline
- Both players must be online.
- Trade requests expire after 60 seconds.
- If both players send requests to each other, trade opens automatically.
- Each player has 16 item offer slots.
- Money offer buttons work in steps of
10. - If both players confirm, a 3-second countdown starts.
- Any item or money change resets confirmation.
- Closing the trade GUI cancels the trade.
- Death, disconnect, and world change also cancel the trade.
- In the Folia build, direct trading is disabled.
Use:
/market send <player> <amount>
Rules:
- The target must be online.
- Exact player name matching is used.
- You cannot send money to yourself.
- You must have enough balance.
Transfers are logged to:
plugins/EasyTrading/logs/easytrading-transfers.log
Use:
/market team
/market team <name>
Important behavior:
-
/market teamshows your current scoreboard team balance. -
/market team <name>requires admin permission. - Only online members are counted.
/market/market help/market my/market seller <player>/market search <query>/market sell <price>/market pur/market purchase/market relist <id> [price]/market cancelall/market sellto <amount>/market buyfrom <resource> <amount>/market send <player> <amount>/market trade <player>/market trade accept/market trade decline/market team/market history/market limits/market balance/market hide/market show
/market bankreload/market clearlimits/market change <0-100>/market add <player> <amount>/market take <player> <amount>/market team <team>/checkbalance <player>
This file controls the player market.
Main keys:
free_listing_slotssoft_listing_caphard_listing_capbase_fee_percentprogressive_fee_percentfee_minfee_maxmin_pricemax_price
Practical meaning:
- Increase
free_listing_slotsfor a friendlier early market. - Increase
progressive_fee_percentto punish listing spam. - Lower
hard_listing_capto keep the market smaller and cleaner.
This file controls the bank and also stores the bank’s live economic state.
Global keys:
tax_percentprice_elasticitymin_factormax_factormax_step_percentdaily_stock_recovery_percentbuy_limit_multiplierlast_rebalance_date
Per-resource keys:
limitbasetargetminmaxstockprice
Good admin rule:
- It is safe to tune
limit,base,target,min,max, and tax settings carefully. - Be more careful when editing
stock,price, orlast_rebalance_date, because those are part of live state, not just static config.
Main files:
-
economy.json= player balances -
market.json= sale listings and purchase orders -
market-config.json= market settings -
bank-config.json= bank config and live bank state -
bank-state.json= daily sell/buy counters -
history.json= transaction history -
market-notify.json= market version and seen status -
market-deliveries.json= queued item deliveries -
logs/easytrading-bank.log= detailed bank operation log -
logs/easytrading-transfers.log= transfer log
Best practice:
- Only edit data files while the server is stopped.
- Otherwise autosave may overwrite your manual changes.
Declared in plugin.yml:
easytrading.admineasytrading.use
Actually enforced in code:
easytrading.admin
So in build 06.26.01:
- Admin commands require
easytrading.admin - Normal player commands are not blocked by
easytrading.useinside the plugin code
Because bank resources must be sold through the server bank with /market sellto.
Because it removes only sale listings, not purchase orders.
Because purchase order money is reserved at creation time.
Because this build supports only full fulfillment.
There is no full built-in bank price table GUI in this version.
Because only online scoreboard team members are counted.
Not directly in this version. The plugin code does not enforce it.
Действительно для версии 06 и проверено по сборке 06.26.01
- Область версии
- Что включает EasyTrading
- Важные замечания по этой сборке
- Быстрый старт для администратора
- Руководство для игрока
- Рынок: режим Selling
- Рынок: режим Purchasing
- Банк сервера
- Прямой обмен между игроками
- Переводы денег и баланс команды
- Список команд
- Руководство по конфигам
- Файлы данных и логи
- Права доступа
- Известные ограничения и FAQ
Эта вики написана для EasyTrading версии 06, на основе реального кода плагина из сборки 06.26.01.
Если старые страницы вики, скриншоты или текстовые гайды говорят иное, для этой версии используйте именно эту страницу.
EasyTrading в этой сборке предоставляет:
- Серверный баланс игрока.
- Рынок продажи предметов между игроками.
- Отдельный режим Purchasing с заявками на покупку.
- Банк сервера с динамическими ценами и дневными лимитами.
- Прямые денежные переводы между игроками.
- GUI-систему прямого обмена между двумя игроками.
- Историю транзакций.
- Интеграцию экономики через Vault, если установлен Vault.
Баланс игрока показывается в жёлтом BossBar в верхней части экрана и обновляется примерно каждые 3 секунды.
Эти детали важны, потому что старая документация может быть неверной:
- Банк не использует фиксированные цены. Цены динамические.
- У рынка два режима:
SellingиPurchasing. - Заявки на покупку сразу резервируют деньги.
- В этой сборке заявки на покупку можно создавать только для блоков.
-
/market cancelallудаляет только лоты на продажу, но не заявки на покупку. - В этой сборке нет полной встроенной таблицы банковских курсов внутри
/market. -
/market teamсчитает только онлайн-участников scoreboard team. -
/market add,/market takeи/checkbalanceработают только для онлайн-игроков. -
/market takeможет увести баланс ниже нуля. -
easytrading.useсуществует вplugin.yml, но код его не проверяет. - В Folia-сборке прямой обмен между игроками отключён.
Используйте этот порядок настройки на новом сервере:
- Остановите сервер.
- Поместите jar EasyTrading в
plugins/. - Установите также
Vault, если нужна совместимость с другими экономическими плагинами. - Один раз запустите сервер.
- Дайте плагину создать файлы в
plugins/EasyTrading/. - Снова остановите сервер.
- Отредактируйте
market-config.jsonиbank-config.json. - Запустите сервер.
- Проверьте
/market,/market limitsи/market balance. - Под админом проверьте
/market bankreloadи/checkbalance <player>.
Для обычного игрока в EasyTrading есть четыре основные системы:
- Продажа предметов другим игрокам на рынке.
- Создание заявок на покупку блоков в режиме Purchasing.
- Покупка у банка сервера и продажа банку.
- Переводы денег и прямой обмен с другими игроками.
Полезные стартовые команды:
/market/market balance/market sell <price>/market sellto <amount>/market buyfrom <resource> <amount>/market limits/market send <player> <amount>/market history
Откройте рынок командой:
/market
По умолчанию открывается режим Selling.
В нижнем ряду GUI находятся:
- Предыдущая страница
- Режим сортировки
- Показать только свои предложения
- Очистить фильтры
- Информация о странице
- Фильтр по предмету
- Фильтр по продавцу
- Переключение между
SellingиPurchasing - Следующая страница
Используйте:
/market sell <price>
Правила:
- Держите предмет в основной руке.
- Цена должна быть в диапазоне
min_price–max_price. - Банковские ресурсы нельзя выставлять через
/market sell. - Нельзя открыть новое подтверждение продажи, если уже есть незавершённое.
- Если предмет в руке изменился до подтверждения, листинг отменяется.
Нажмите на любой лот в GUI.
Плагин проверяет:
- Ваш баланс
- Место в инвентаре
Если вы нажимаете на свой собственный лот, он снимается с продажи и предмет возвращается вам.
Используйте:
/market relist <id> [newPrice]
Это обновляет ваш лот и при необходимости меняет цену.
Используйте:
/market cancelall
Эта команда возвращает выставленные предметы в инвентарь. Если места не хватает, остаток дропается у ваших ног.
Комиссия зависит от market-config.json.
Важное поведение:
- Если количество ваших активных лотов на продажу меньше
free_listing_slots, комиссия равна0. - После этого начинает действовать базовая комиссия.
- После
soft_listing_capпрогрессивная комиссия растёт дальше. - Итоговая комиссия ограничивается
fee_minиfee_max.
Важная деталь:
- Расчёт комиссии учитывает только обычные лоты на продажу.
-
hard_listing_capсчитает вместе и лоты на продажу, и заявки на покупку.
Откройте создание заявки на покупку командой:
/market pur
или
/market purchase
Это отдельный режим рынка, в котором игроки создают заявки на покупку.
Покупатель:
- Выбирает блок.
- Выбирает количество.
- Вводит одну общую цену за весь заказ.
- Подтверждает заказ.
Деньги резервируются сразу.
- Заявки на покупку создаются только для блоков.
- Вводимая цена является общей ценой заказа, а не ценой за 1 предмет.
- Частичное исполнение не поддерживается.
- Заказ либо исполняется полностью, либо не исполняется совсем.
- Нажатие на собственную заявку отменяет её и возвращает всю зарезервированную сумму.
Другой игрок может открыть рынок, переключиться в Purchasing и нажать на заказ.
Плагин проверяет, есть ли у продавца весь требуемый объём подходящих предметов.
После подтверждения:
- Нужные предметы удаляются из инвентаря продавца.
- Продавец получает всю зарезервированную оплату.
- Покупатель получает заказанные блоки.
Если покупатель офлайн или у него нет места в инвентаре:
- Предметы сохраняются в
market-deliveries.json - Плагин попытается выдать их позже
Основные команды:
/market sellto <amount>
/market buyfrom <resource> <amount>
/market limits
coalredstonelapiscopperirongolddiamondemeraldnetherite
Используйте:
/market sellto <amount>
Правила:
- Держите банковский ресурс в основной руке.
- Банк должен поддерживать этот предмет.
- Применяются дневные лимиты продажи.
- Запрошенное количество при необходимости автоматически уменьшается по количеству в руке или по остатку лимита.
Используйте:
/market buyfrom <resource> <amount>
Правила:
- Имя ресурса должно совпадать с одним из поддерживаемых алиасов.
- Применяются дневные лимиты покупки.
- Плагин проверяет ваш баланс.
- Плагин проверяет свободное место в инвентаре.
- Запрошенное количество может автоматически уменьшаться из-за лимитов, баланса или места.
Цены банка динамические и зависят от stock относительно target.
Поведение:
- Продажа банку увеличивает stock.
- Покупка у банка уменьшает stock.
- Раз в день stock частично восстанавливается к target.
- Изменение цены ограничивается
max_step_percent.
Формулы налога:
- Цена продажи банку =
floor(price * (1 - tax/100)) - Цена покупки у банка =
ceil(price * (1 + tax/100))
Эта сборка рассчитана на встроенные 9 банковских ресурсов.
Ручное расширение списка ресурсов в bank-config.json не является безопасным полностью поддерживаемым способом настройки для версии 06.
Команды:
/market trade <player>
/market trade accept
/market trade decline
- Оба игрока должны быть онлайн.
- Запросы на обмен истекают через 60 секунд.
- Если оба игрока отправили запрос друг другу, обмен открывается автоматически.
- У каждого игрока есть 16 слотов для предложения предметов.
- Кнопки денежного предложения работают шагом
10. - Если оба игрока подтверждают, начинается 3-секундный отсчёт.
- Любое изменение предметов или денег сбрасывает подтверждение.
- Закрытие GUI обмена отменяет обмен.
- Смерть, выход с сервера и смена мира тоже отменяют обмен.
- В Folia-сборке прямой обмен отключён.
Используйте:
/market send <player> <amount>
Правила:
- Получатель должен быть онлайн.
- Используется точное совпадение имени игрока.
- Нельзя отправить деньги самому себе.
- У вас должно быть достаточно средств.
Переводы записываются в лог:
plugins/EasyTrading/logs/easytrading-transfers.log
Используйте:
/market team
/market team <name>
Важное поведение:
-
/market teamпоказывает баланс вашей текущей scoreboard team. -
/market team <name>требует админские права. - Считаются только онлайн-участники.
/market/market help/market my/market seller <player>/market search <query>/market sell <price>/market pur/market purchase/market relist <id> [price]/market cancelall/market sellto <amount>/market buyfrom <resource> <amount>/market send <player> <amount>/market trade <player>/market trade accept/market trade decline/market team/market history/market limits/market balance/market hide/market show
/market bankreload/market clearlimits/market change <0-100>/market add <player> <amount>/market take <player> <amount>/market team <team>/checkbalance <player>
Этот файл управляет рынком игроков.
Основные ключи:
free_listing_slotssoft_listing_caphard_listing_capbase_fee_percentprogressive_fee_percentfee_minfee_maxmin_pricemax_price
Практический смысл:
- Увеличьте
free_listing_slots, чтобы сделать стартовый рынок дружелюбнее. - Увеличьте
progressive_fee_percent, чтобы сильнее наказывать спам лотами. - Уменьшите
hard_listing_cap, чтобы рынок был компактнее и чище.
Этот файл управляет банком и одновременно хранит текущее живое состояние банковской экономики.
Глобальные ключи:
tax_percentprice_elasticitymin_factormax_factormax_step_percentdaily_stock_recovery_percentbuy_limit_multiplierlast_rebalance_date
Ключи ресурсов:
limitbasetargetminmaxstockprice
Хорошее правило для администратора:
- Можно аккуратно настраивать
limit,base,target,min,maxи налоговые параметры. - Нужно быть осторожнее при редактировании
stock,priceиlast_rebalance_date, потому что это уже часть живого состояния, а не только статический конфиг.
Основные файлы:
-
economy.json= балансы игроков -
market.json= лоты на продажу и заявки на покупку -
market-config.json= настройки рынка -
bank-config.json= конфиг банка и текущее состояние банка -
bank-state.json= дневные счётчики продажи и покупки -
history.json= история транзакций -
market-notify.json= версия рынка и статус просмотра -
market-deliveries.json= очередь выдачи предметов -
logs/easytrading-bank.log= подробный лог банковских операций -
logs/easytrading-transfers.log= лог переводов
Лучшая практика:
- Редактируйте файлы данных только при остановленном сервере.
- Иначе автосохранение может перезаписать ваши ручные изменения.
В plugin.yml объявлены:
easytrading.admineasytrading.use
Реально проверяется в коде:
easytrading.admin
Значит, в сборке 06.26.01:
- Админские команды требуют
easytrading.admin - Обычные команды игроков внутри кода плагина не блокируются через
easytrading.use
Потому что банковские ресурсы должны продаваться через серверный банк с помощью /market sellto.
Потому что эта команда удаляет только лоты на продажу, но не заявки на покупку.
Потому что деньги заявки резервируются в момент её создания.
Потому что эта сборка поддерживает только полное исполнение.
В этой версии нет полной встроенной GUI-таблицы банковских цен.
Потому что считаются только онлайн-участники scoreboard team.
Не напрямую в этой версии. Код плагина это право не проверяет.