Entwicklungsplan für 2D Game Creator
Sortiert nach Priorität(Vorläufiger Plan):
- Grundfunktionen ( Charakter Editor/ Gegenstand Editor/ Gegner Editor/ ...)
- Erste Funktionen für den Maper
- Debugging und Fehlerkorrekturen
- Grundfunktionen Fertigstellung
- Maper Fertigstellung
- Betriebssystem übergreifende Prüfungen (Linux&WIN&OSX) so wie Debugging und Fehlerkorrekturen
- Beginn mit der Arbeit an der Engine
- Unterstürzung von mobilen Betriebssystemen (nur Engine)
- Netzwerkfähigkeit
//Changelog:
//// 09.05.2013 //// 2D Game Creator Portieren nach Qt5; Alle Funktionen neu Geschreiben; Fehlerbehebung; Code Bereinigung;
Updates gibt es absofot wieder regelmässiger
//// 19.02.2013 //// Bei der Erstellung eines neuen Helens werden jetzt keine doppelt erstellt, wenn dieser schon vorher existierte; Namen werden jetzt gleich bei jeder Änderung neu sortiert; Fehlerbehebung; Code Bereinigung;
//// 10.02.2013 //// Hero Editor; Deaktivierung von den Spinboxen für "Schutz in %" wenn unbenutzt; Hero Editor; Ressourcen werden jetzt gelöscht wenn der Held gelöscht wird; Hero Editor; Ressourcen werden jetzt umbenannt wenn der Held umbenannt wird; Hero Editor; Es wird jetzt geprüft ob ein Name bereits vergeben wurde; Fehlerbehebung; Code Bereinigung;
23.01.2013 Letzte Funktionen des Graphen vom Hero_Editor Fertiggestellt; Dokumentation, Aufräume Arbeitet und mehr...
21.01.2013 Anwendung in englisch_UK übersetzt, graphen für dem Hero_Editor erstellt, Übersetzungsmatrix weitestgehend angepasst, mini bugfix und mehr...
Projekt "qcustomplot" hinzugefügt.
18.01.2013 Kleine Code Optimierung, weitere Editor fenster erstellt
17.01.2013 mini bugfix
13.01.2013 Neue Icons, an der Übersetzungsmatrix gearbeitet, Rechtschreibung, kleine aufräumarbeiten
10.01.2013 Effekt Edior erstellt, Mini Update
29.12.2012 Neue .cpp, .ui, .ts und .h angelegt, Mit dem Gegenstand-Editor angefangen, Leichte redesigne, kleine änderungen, mini Bugfix,
18.12.2012 Kleine Fehler Behebung, LVL-UP System fertiggestellt (Held-Editor(hoffentlich)), Verzeichnisstruktur (Source Code) erweitert
30.11.2012 Kleine Fehler Behebung, LVL-UP System weiterbearbeitet, SourceCode Verzeichnisstruktur angelegt, Game Verzeichnisstruktur verbessert
27.11.2012 LVL-UP System begonnen, Fenstergröße fixiert
26.11.2012 Kleine Fehler Behebung, Dokumentation im Code hinzugefügt, Code gesäubert
25.11.2012 Bugfix, Code gesäubert, Pic load System / Pic save System created
24.11.2012 Bugfix bei der erstellung eines neuen Helden, Config Datei erstellt