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GettingStarted

github-actions[bot] edited this page Jul 7, 2026 · 8 revisions

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Getting Started

前提条件

  • .NET 10 SDK
  • SteamVR がインストール済みで、アプリ実行前に起動していること
  • OpenVR ランタイム(SteamVR に同梱)

サンプルアプリを動かす(最速)

リポジトリをクローンしたらまずサンプルアプリを起動してフレームワークの動作を確認できます。

# SteamVR を起動してから実行する
dotnet run --project samples/FloatSoda.Samples.OverlayApp

起動すると SteamVR ダッシュボードに FloatSodaDashboard タブが追加され、中央に 100×100 のカラーボックスが表示されます(samples/FloatSoda.Samples.OverlayApp/Program.cs)。

SteamVR を終了するか VREvent_Quit を受信するとアプリも自動終了します。

サンプルには StatefulWidget を使った時計ウィジェット(WatchWidget.cs)も含まれていますが、StatefulElement が未実装のため現在はコメントアウトされています。


新しいアプリを作る

1. プロジェクトを作成する

dotnet new console -n MyOverlayApp
cd MyOverlayApp
dotnet add reference ../path/to/FloatSoda/src/FloatSoda/FloatSoda.csproj

2. 最小構成のコードを書く

Program.cs を以下のように書き換えます。Widget ベースの書き方が推奨です。

using FloatSoda;
using FloatSoda.Widgets;
using FloatSoda.Widgets.Layout;
using FloatSoda.Widgets.Paint;
using SkiaSharp;

var builder = FloatSodaAppBuilder.CreateDefault();
using var app = builder.Build();

Widget root = new Center
{
    Child = new ColoredBox
    {
        Color = SKColors.CornflowerBlue,
        Child = new SizedBox { Width = 400, Height = 200 }
    }
};

app.CreateDashboardOverlay("HelloWorld", root, 1000, 1000);

app.Run();
# SteamVR を起動してから実行
dotnet run

app.Run() は SteamVR が終了するまでブロックします。

Widget の実装状況: Center, Align, Column, Row, Flex, ColoredBox, SizedBox, ConstrainedBox, Clip*, RichText, Text などは使用可能です。Padding, Button, StatefulWidget 系は WIP(NotImplementedException)です。詳細は WidgetSystem.md を参照。

RenderObject レベルの直接操作(低レベル API)
using FloatSoda;
using FloatSoda.Geometrics;
using FloatSoda.RenderObjects.Layout;
using FloatSoda.RenderObjects.Painting;
using SkiaSharp;

var builder = FloatSodaAppBuilder.CreateDefault();
using var app = builder.Build();

var root = new RenderPositionedBox
{
    Child = new RenderConstrainedBox
    {
        AdditionalConstraints = BoxConstraints.Tight(400, 200),
        Child = new RenderColoredBox { Color = SKColors.CornflowerBlue }
    }
};

app.CreateDashboardOverlay("HelloWorld", root, 1000, 1000);
app.Run();

オーバーレイ種別の選び方

FloatSodaApp には 3 種類のオーバーレイ作成メソッドがあります。

メソッド オーバーレイ種別 位置の管理
CreateDashboardOverlay(name, root, w, h) DashboardOverlay SteamVR ダッシュボードが管理(ユーザーが開くタブ)
CreateWorldSpaceOverlay(name, root, w, h, position) WorldSpaceOverlay ワールド座標で固定(Vector3 position
CreateTrackingOverlay(name, root, w, h, device) DeviceTrackedOverlay トラッキングデバイスに追従(TrackedDevice 列挙体)
// ダッシュボード
app.CreateDashboardOverlay("MyDashboard", root, 1000, 1000);

// ワールド座標 (x=0, y=1, z=-1 メートル)
app.CreateWorldSpaceOverlay("MyWorld", root, 1000, 1000, new Vector3(0, 1, -1));

// 左コントローラーに追従
app.CreateTrackingOverlay("MyHand", root, 1000, 1000, TrackedDevice.LeftController);

フレームレート設定

FloatSodaAppBuilder でフレームレートを制御できます。

// 固定 FPS(デフォルトは IFrameLimiter 実装に依存)
var builder = FloatSodaAppBuilder.CreateDefault();
builder.WithTargetFrameRate(90);

// OpenVR Compositor のタイミングに同期(推奨: WaitGetPoses ベース)
builder.WithOpenVRFrameLimiter();

using var app = builder.Build();

VR アプリでは WithOpenVRFrameLimiter() を使うと Compositor のリフレッシュレートに同期できます。WithTargetFrameRate() を指定しない場合のデフォルトは 30fps です。


関連ページ

  • WidgetSystem — 使えるウィジェットの一覧と実装状況
  • OVRIntegration — オーバーレイ種別・プロパティ・イベント処理の詳細
  • Architecture — フレームワーク内部の全体像

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