-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
GettingStarted
← Home
- .NET 10 SDK
- SteamVR がインストール済みで、アプリ実行前に起動していること
- OpenVR ランタイム(SteamVR に同梱)
リポジトリをクローンしたらまずサンプルアプリを起動してフレームワークの動作を確認できます。
# SteamVR を起動してから実行する
dotnet run --project samples/FloatSoda.Samples.OverlayApp起動すると SteamVR ダッシュボードに FloatSodaDashboard タブが追加され、中央に 100×100 のカラーボックスが表示されます(samples/FloatSoda.Samples.OverlayApp/Program.cs)。
SteamVR を終了するか VREvent_Quit を受信するとアプリも自動終了します。
サンプルには
StatefulWidgetを使った時計ウィジェット(WatchWidget.cs)も含まれていますが、StatefulElementが未実装のため現在はコメントアウトされています。
dotnet new console -n MyOverlayApp
cd MyOverlayApp
dotnet add reference ../path/to/FloatSoda/src/FloatSoda/FloatSoda.csprojProgram.cs を以下のように書き換えます。Widget ベースの書き方が推奨です。
using FloatSoda;
using FloatSoda.Widgets;
using FloatSoda.Widgets.Layout;
using FloatSoda.Widgets.Paint;
using SkiaSharp;
var builder = FloatSodaAppBuilder.CreateDefault();
using var app = builder.Build();
Widget root = new Center
{
Child = new ColoredBox
{
Color = SKColors.CornflowerBlue,
Child = new SizedBox { Width = 400, Height = 200 }
}
};
app.CreateDashboardOverlay("HelloWorld", root, 1000, 1000);
app.Run();# SteamVR を起動してから実行
dotnet runapp.Run() は SteamVR が終了するまでブロックします。
Widget の実装状況:
Center,Align,Column,Row,Flex,ColoredBox,SizedBox,ConstrainedBox,Clip*,RichText,Textなどは使用可能です。Padding,Button,StatefulWidget系は WIP(NotImplementedException)です。詳細は WidgetSystem.md を参照。
RenderObject レベルの直接操作(低レベル API)
using FloatSoda;
using FloatSoda.Geometrics;
using FloatSoda.RenderObjects.Layout;
using FloatSoda.RenderObjects.Painting;
using SkiaSharp;
var builder = FloatSodaAppBuilder.CreateDefault();
using var app = builder.Build();
var root = new RenderPositionedBox
{
Child = new RenderConstrainedBox
{
AdditionalConstraints = BoxConstraints.Tight(400, 200),
Child = new RenderColoredBox { Color = SKColors.CornflowerBlue }
}
};
app.CreateDashboardOverlay("HelloWorld", root, 1000, 1000);
app.Run();FloatSodaApp には 3 種類のオーバーレイ作成メソッドがあります。
| メソッド | オーバーレイ種別 | 位置の管理 |
|---|---|---|
CreateDashboardOverlay(name, root, w, h) |
DashboardOverlay |
SteamVR ダッシュボードが管理(ユーザーが開くタブ) |
CreateWorldSpaceOverlay(name, root, w, h, position) |
WorldSpaceOverlay |
ワールド座標で固定(Vector3 position) |
CreateTrackingOverlay(name, root, w, h, device) |
DeviceTrackedOverlay |
トラッキングデバイスに追従(TrackedDevice 列挙体) |
// ダッシュボード
app.CreateDashboardOverlay("MyDashboard", root, 1000, 1000);
// ワールド座標 (x=0, y=1, z=-1 メートル)
app.CreateWorldSpaceOverlay("MyWorld", root, 1000, 1000, new Vector3(0, 1, -1));
// 左コントローラーに追従
app.CreateTrackingOverlay("MyHand", root, 1000, 1000, TrackedDevice.LeftController);FloatSodaAppBuilder でフレームレートを制御できます。
// 固定 FPS(デフォルトは IFrameLimiter 実装に依存)
var builder = FloatSodaAppBuilder.CreateDefault();
builder.WithTargetFrameRate(90);
// OpenVR Compositor のタイミングに同期(推奨: WaitGetPoses ベース)
builder.WithOpenVRFrameLimiter();
using var app = builder.Build();VR アプリでは WithOpenVRFrameLimiter() を使うと Compositor のリフレッシュレートに同期できます。WithTargetFrameRate() を指定しない場合のデフォルトは 30fps です。
- WidgetSystem — 使えるウィジェットの一覧と実装状況
- OVRIntegration — オーバーレイ種別・プロパティ・イベント処理の詳細
- Architecture — フレームワーク内部の全体像