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[Unity] 5층 final seal challenge와 층별 연출 polish #17

@SilverSupplier

Description

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목적

#11의 5층 루프는 얇게 완주 가능하지만, final seal과 층별 world effect가 아직 “짧은 게임 경험”으로 충분히 읽히는지 polish가 필요합니다.

해야 할 일

  • 5층 성좌심 목표가 HUD/환경에서 더 명확히 보이도록 한다.
  • 각 목표 상태가 채워질 때 색, pulse, 라벨, Magic Note 반응을 보강한다.
  • final seal completion 순간의 연출을 강화한다.
  • 3-4층 combo/hazard 반응이 서로 다른 층처럼 느껴지게 한다.
  • 가능하면 같은 목표를 2개 이상의 주문 조합으로 해결할 수 있게 넓힌다.

구현 메모

  • 주요 파일: ExamGameController.cs, PixelArtFactory.cs, scene builder.
  • 새 연출은 테스트에서 scene load와 floor completion을 깨지 않게 작게 쌓는다.

완료 조건

  • 플레이어가 5층에서 “무엇을 복구해야 하는지” 설명 없이 파악할 수 있다.
  • final seal completion이 엔딩으로 느껴진다.
  • PlayMode smoke test가 계속 통과한다.

Metadata

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Assignees

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    Labels

    area:gameplayPlayer loop, floors, goals, hazards, and contentarea:unityUnity Magic Exam Hall playable projectenhancementNew feature or requestpriority:P1Important follow-up after P0 work

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    No projects

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

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