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[Release] Unity 실행 빌드와 제출 체크리스트 준비 #18

@SilverSupplier

Description

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목적

외부 사람이 Unity Editor 없이도 플레이하거나, 최소한 제출자가 안정적으로 빌드할 수 있는 릴리스 흐름을 준비합니다.

해야 할 일

  • Windows 실행 빌드 생성 방식을 정한다.
  • Unity batchmode build method를 추가할지 결정한다.
  • 빌드 산출물 경로와 .gitignore 정책을 문서화한다.
  • 릴리스 후보 체크리스트를 작성한다.
  • 최종 제출 전 smoke test 순서를 정한다.

체크리스트 초안

  • Web: npm test, npm run build, npm run validate:docs
  • Unity: scene builder, EditMode tests, PlayMode tests
  • 수동: 5층 완주, 실패 1회, 성공 1회, assisted success 1회
  • 로그: attempts/survey CSV/JSONL 저장 확인
  • 문서: README 실행법과 실제 파일 구조 일치

완료 조건

  • 새 clone 환경에서 따라 할 수 있는 빌드/실행 절차가 README 또는 release doc에 있다.
  • 빌드 산출물이 repo에 잘못 커밋되지 않는다.
  • 제출 직전 확인할 체크리스트가 하나의 문서나 이슈로 남아 있다.

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    area:releaseBuilds, release checklist, packaging, and deliveryarea:unityUnity Magic Exam Hall playable projectenhancementNew feature or requestpriority:P1Important follow-up after P0 work

    Projects

    No projects

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions