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[Web] 발표/검증용 research lab demo 경로 정리 #19

@SilverSupplier

Description

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목적

Unity는 플레이 결과물, Web prototype은 recognizer 연구/검증 도구로 병행합니다. 발표나 검증에서 Web demo를 어떻게 보여줄지, 배포가 필요한지 정리합니다.

해야 할 일

  • 발표 시연 순서를 정한다: clean / explain / workshop preset, quality compare, why panel, overlay/final seal.
  • Web dashboard와 synthetic tests를 어떤 질문에 연결할지 정리한다.
  • GitHub Pages 또는 정적 빌드 배포 여부를 결정한다.
  • Unity 로그와 Web 분석 도구를 연결할 필요가 있는지 판단한다.

완료 조건

  • Web demo가 “게임 본편”이 아니라 “인식 연구실”이라는 역할로 설명된다.
  • 발표자가 3분 안에 보여줄 시연 루트가 문서화된다.
  • 배포가 필요하면 실제 URL 또는 배포 작업 이슈가 생긴다.

Metadata

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Assignees

No one assigned

    Labels

    area:researchHCI protocol, logs, surveys, metrics, and privacyarea:webWeb Magic Recognizer research labenhancementNew feature or requestpriority:P1Important follow-up after P0 work

    Projects

    No projects

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions