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[Child #73] 비주얼 아이덴티티 가이드 #88
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area:unityUnity Magic Exam Hall playable projectUnity Magic Exam Hall playable projectdocumentationImprovements or additions to documentationImprovements or additions to documentationpriority:P1Important follow-up after P0 workImportant follow-up after P0 worktype:childChild issue linked from a parent planning issueChild issue linked from a parent planning issue
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Parent: #73
목적
"JRPG풍 픽셀 아트"만으로는 일관된 룩이 안 나온다. M3~M4 콘텐츠 확장(2·3·4층) 전에 컬러 팔레트·조명 톤·파티클 어휘·시야 비율을 정해, 다음에 누가 작업해도 톤이 깨지지 않게 한다. 결과는
docs/ART_GUIDE.md로 분리하거나docs/GAME_DESIGN.md의 새 §로 둔다.해야 할 일
컬러 팔레트
조명 톤 결정
두 후보 중 택1.
결정 기준: vertical slice 1층의 사용자 테스트 분위기 평가.
파티클 어휘
3~4종 정의.
각 파티클의 색·수명·이동 패턴을 표로.
시야 비율
주요 파일/대상
StrokeVisualTokens, mentor 룬 글로우 색 등)의존성
완료 조건