本体タップでイベントを起こす。具体的には本体がタップされたことを検出したら視線投影点を取得してイベントクラスを作り、WINDOWの然るべきハンドラへ投入する。Xに関してはマウスクリック扱いに変換。マウスのボタンへの対応はひとまずZ:ボタン1、Y:ボタン2、X:ボタン3で。
本体タップでイベントを起こす。具体的には本体がタップされたことを検出したら視線投影点を取得してイベントクラスを作り、WINDOWの然るべきハンドラへ投入する。Xに関してはマウスクリック扱いに変換。マウスのボタンへの対応はひとまずZ:ボタン1、Y:ボタン2、X:ボタン3で。