Produktem powstałym w ramach projektu ma być gra logiczno-zręcznościowa, w której gracz steruje swoimi działaniami poprzez wykonywania ruchów ręką, do czego wykorzystany będzie system Leap Motion.
Gra powinna spełniać następujące założenia:
- rozgrywka powinna umożliwiać wygodne sterowanie wykorzystując ruchy ręką
- gra powinna premiować szybkie reakcje użytkownika, aby rozgrywka była jak najbardziej dynamiczna
- gracz powinien być zmuszony do przemyślenia swojego ruchu, a także wykorzystywania podzielności uwagi, aby gra nie była zbyt prosta
- powinno być niemożliwym ustalenie stałej strategii, pozwalającej na uzyskiwanie dobrych wyników w grze w zbyt prosty sposób (można to osiągnąć np. poprzez pewną losowość)
Zasady gry zostały stworzone w oparciu o ww. ustalenia.
spotkanie 1
Wybranie tematyki projektu, sprecyzowanie wstępnych wymagań oraz wykorzystywanej technologii.
spotkanie 2
Ustalenie szczegółów dotyczących realizacji projektu oraz przygotowanie wizji.
WIZJA PROJEKTU
spotkanie 3
Wstępna analiza możliwości i właściwości technologii LEAP Motion pod kątem wykorzystania jej w naszym projekcie.
Opracowanie dokładniejszego planu rozwoju projektu.
spotkanie 4
Analiza krytyczna technologii LEAP Motion.
Stworzenie wstępnego prototypu gry (na razie bez wykorzystania LEAP Motion).
PREZENTACJA
spotkanie 5
Dalsze rozwijanie prototypu.
spotkanie 6
Integracja z Leap Motion zakończona sukcesem. Dodanie sposobu liczenia punktów. Implementacja serializowanych High Scores. Dodatkowe usprawnienia zasad gry.
spotkanie 7
Stworzenie dokumentu podsumowującego projekt. Zakończenie projektu.
WNIOSKI KOŃCOWE