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procurando_neymo

Jogo inspirado no melhor jogador da história do esporte.

Protocolo Cliente-Servidor(tipos de mensagem):

  1. Solicitação para ser host de uma partida. Primeiro byte é o tipo de mensagem. Próximos 16 bytes são o nome da sala, que será o identificador do usuário para ser localizado.
  2. Solicitação para jogar com outro usuário. Primeiro byte é o tipo de mensagem. Próximos 16 bytes são o nome da sala.
  3. Solicitação para jogar com qualquer um. 1 byte com tipo de mensagem.
  4. Resposta do servidor. Primeiro byte é o tipo de mensagem. Próximos 4 bytes são o endereço de IP do dono da sala. Próximos bytes são a porta do dono da sala. Caso a solicitação tenha sido para criar uma sala, retorna o próprio endereço de IP e porta do peer que fez as solicitação.

Protocolo P2P (tipos de mensagem):

  1. Mensagens de controle:
  • O primeiro byte identifica se o usuário está passando ou solicitando o controle do fluxo de execução do programa para si. Os próximos 4 bytes são reservados para identificar as cartas movidas (2 bytes para cada carta).

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Jogo inspirado no melhor jogador da história do esporte.

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