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Claude Code 스킬: 모션 그래픽·영상 제작 순서와 단계별 점검 하네스

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motion-video-production

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모션 그래픽과 영상(30~90초)을 처음부터 끝까지 만드는 순서와 점검 기준을 담은 Agent Skills 형식의 제작 스킬입니다. Codex, Claude Code 및 다른 스킬 지원 런타임에서 같은 스킬 폴더를 사용합니다. 제작 6단계마다 산출물을 측정해 통과 여부를 종료 코드로 판정하는 검사 스크립트(harness/gate.py, 이하 게이트)와, 자주 생기는 함정 29가지의 예방법(references/gotchas.md)이 들어 있습니다.

바로 가기 · 설치 · 사용 흐름 · 실행 예시 · 하네스 · 필요한 도구


설치

공통 설치 (Codex·Claude Code·다른 런타임)

스킬을 사용할 프로젝트 폴더에서 실행합니다. Node.js와 npx가 필요하며, 사용할 런타임을 선택해 설치합니다.

npx skills add unclejobs-ai/motion-video-skill --skill motion-video-production

Codex만 지정하려면 아래처럼 실행합니다. 개인 범위로 설치하려면 --global을 추가합니다.

npx skills add unclejobs-ai/motion-video-skill --skill motion-video-production --agent codex

Vercel skills CLI가 Codex, Claude Code, Gemini CLI, Cursor, GitHub Copilot, OpenCode, Amp, Antigravity, Windsurf 등 지원 대상의 설치 위치를 처리합니다. 설치 호환성과 전체 영상 제작 검증은 다릅니다. 생성 도구 연결과 이미지 보기·명령 실행 권한은 각 런타임 환경에 달려 있습니다. 런타임별 설치·호출과 검증 범위를 참고합니다.

수동 설치 (Node.js 없이)

Codex는 프로젝트 .agents/skills/와 개인 ~/.agents/skills/에서 스킬을 읽습니다. 아래는 개인 설치 예시입니다.

git clone https://github.com/unclejobs-ai/motion-video-skill.git
mkdir -p ~/.agents/skills
cp -r motion-video-skill/skills/motion-video-production ~/.agents/skills/

Claude Code는 프로젝트 .claude/skills/와 개인 ~/.claude/skills/에서 스킬을 읽습니다. 기존 설치 명령도 계속 사용할 수 있습니다.

git clone https://github.com/unclejobs-ai/motion-video-skill.git
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r motion-video-skill/skills/motion-video-production ~/.claude/skills/

특정 프로젝트에서만 쓰려면 해당 프로젝트의 런타임별 스킬 폴더 아래에 같은 폴더를 복사합니다. 한 런타임에 같은 이름을 여러 경로로 중복 설치하지 않습니다.

첫 요청

설치한 뒤 런타임의 스킬 목록에서 motion-video-production을 확인합니다. 보이지 않으면 런타임을 새로 시작합니다. Codex에서는 $motion-video-production, Claude Code와 Cursor에서는 /motion-video-production으로 명시적으로 호출하거나 아래처럼 요청합니다.

캐릭터가 나오는 30초짜리 오프닝 영상을 만들고 싶어.

에이전트가 먼저 4가지(공개 방식, 길이와 화면비, 쓸 수 있는 도구, 금지 요소)를 묻고, STORY.md부터 단계 순서대로 진행합니다. 생성 도구가 없으면 프롬프트를 전달하고 사용자가 생성한 파일을 받아 이어갑니다. 이미지를 볼 수 없으면 사용자의 실제 눈 검수를 요청합니다.

사용 흐름

제작 6단계와 단계별 게이트

  1. 스킬이 단계 산출물을 만듭니다 (STORY.md, character.txt, key/, clip/, voices.json, edit.json).
  2. 설치된 SKILL.md의 부모 폴더를 SKILL_ROOT, 산출물 폴더를 PROJECT_ROOT로 정하고, 단계가 끝나면 python3 "$SKILL_ROOT/harness/gate.py" <단계> "$PROJECT_ROOT"를 실행합니다.
  3. 종료 코드 0이면 다음 단계로 넘어갑니다. 1(BLOCK)이면 qa/gate-<단계>.txt의 BLOCK 줄을 읽고 산출물을 고쳐 같은 게이트를 다시 실행합니다.
  4. 눈으로 봐야 하는 검사는 스크립트가 판정할 수 없습니다. 프레임 스트립을 보고 남긴 기록 파일(qa/clips-review.md, qa/review.md)이 있어야 통과합니다.

게이트 실행 예시

gate.py clips 실행 예시입니다. 눈 검수 기록이 없어서 BLOCK(종료 코드 1)이 나오고, 기록을 남기면 PASS(종료 코드 0)가 됩니다. 기록은 프레임 스트립 이미지(qa/strip-<클립>.png)를 연 뒤에 씁니다.

gate clips 실행: BLOCK, 눈 검수 기록, PASS

하네스

게이트 동작: 자동 측정, 눈으로 확인, 기록 파일

제작 단계 게이트 하는 검사
1. 스토리·장면 기획 story 빈칸, BPM, 음악 싱크 지점 표(시간이 숫자인지), 장면 표
2. 캐릭터 시트 character character.txt가 1개 문단 평문인지, 색 표현, 시트 이미지
3. 키프레임 keyframes 중복 파일, 클립과의 화면비
4. 영상 변환 clips 길이, 프레임 수, 시작 화면 일치, 프레임 스트립 생성, 클립별 판정 기록
5. 음악·목소리 audio 음성 ID 1개, 대사 파일
6. 조립 edit, final 박 격자, 컷 연결, 반복 컷, 대사 길이, 프레임 수, 오디오, 라우드니스, true peak, 검수 기록

프레임 스트립

시작 화면이 키프레임과 같아도 1~2초 뒤에 인물이 달라지는 클립이 있습니다. gate clips가 클립마다 키프레임, 0, 1.0, 1.5, 2.0, 3.0초를 한 줄에 놓은 이미지를 만듭니다.

프레임 스트립 예시

SSIM 같은 화면 유사도 값은 인물의 움직임과 인물의 변형을 구분하지 못합니다(gotchas.md G02). 게이트는 시작 화면 일치만 숫자로 판정하고, 뒤쪽 프레임은 사람이 보고 기록하게 합니다.

하네스 점검

저장소 폴더에서 bash skills/motion-video-production/harness/selftest.sh를 실행합니다. 설치된 사본을 점검하려면 bash "$SKILL_ROOT/harness/selftest.sh"를 실행합니다. 종료 코드 0이면 이 컴퓨터에서 셀프테스트의 검사 사례가 기대대로 동작합니다. (Bash, ffmpeg, ffprobe, Python 3 필요)

캐릭터 일관성 7가지

장면이 바뀌어도 얼굴과 목소리를 같게 유지하는 7가지 기준(캐릭터 시트, 외형 고정문, 키프레임 시작 화면, 목소리 고정, 대사와 입 모양, 음악 박자, 품질 검수)이 제작 6단계의 어느 이음새에 놓이는지는 아래 그림과 skills/motion-video-production/references/consistency-7.md에 있습니다.

일관성 7가지가 놓이는 자리

Gotchas

전체 29가지는 references/gotchas.md에 증상, 원인, 예방, 하네스 검사 ID로 정리되어 있습니다. 자주 부딪히는 것:

  • 클립은 시작 화면이 같아도 1~2초 뒤에 옷, 안경, 머리가 바뀝니다. (G01)
  • 컷 길이는 초가 아니라 박의 배수로 정하고, 시작 프레임은 누적 시간에서 한 번만 반올림합니다. (G11, G12)
  • 대사 길이를 먼저 재고 컷 길이를 정합니다. (G13)
  • 검사 | tail처럼 파이프로 자르면 종료 코드가 사라집니다. (G21)
  • ICC 프로파일이 붙은 영상에서 ffprobe -of csv=p=0은 프레임 수를 30,처럼 출력합니다. -of default=nw=1:nk=1을 씁니다. (G27)
  • ffmpeg에서 adelay 뒤에 apad, atrim을 쓰면 지연이 사라집니다. asetpts=N/SR/TB가 필요합니다. (G26)

필요한 도구

무료 범위와 상업 이용 조건은 NOTICE.md 요약과 skills/motion-video-production/references/licensing.md(2026-10-02 확인, 출처 URL 포함)에 있습니다. 요금과 약관은 자주 바뀌므로 작업 직전에 다시 확인합니다.

도구 용도
Codex, Claude Code 등 스킬 지원 에이전트 제작 진행·조립
ffmpeg, ffprobe, Python 3 하네스·스크립트 실행
Bash (macOS/Linux, Windows는 WSL) .sh 스크립트 실행
Node.js + Remotion 모션 그래픽·조립
ChatGPT / Grok Imagine 이미지·영상 생성
Suno 음악
ElevenLabs, Fish Audio 목소리
whisper 받아쓰기 검수 (verify.sh의 받아쓰기 연동은 미검증)

저장소 구조

README.md
README.en.md                영문 README
LICENSE                     MIT
NOTICE.md                   외부 도구 안내 요약
docs/assets/                README 이미지
docs/runtimes.md            런타임별 설치·호출과 검증 범위
skills/motion-video-production/        설치하는 스킬 폴더 (아래 전체가 함께 복사됩니다)
  SKILL.md                  스킬 본문
  agents/openai.yaml        Codex 표시 이름·호출 예시
  references/               일관성 7가지, 박 격자, 비용 규칙, 도구 메모, gotchas, licensing(외부 도구 이용 조건)
  harness/                  gate.py(단계별 통과 여부 판정), selftest.sh(하네스 자체 검증)
  scripts/                  dupcheck.py, clipsheet.sh, key-plate.sh, mix-mux.sh, verify.sh, beat-grid.py
  templates/                STORY.md, CHARACTER_SHEET.md, PROMPTS.md, SCENE_AUDIT.md

Remotion 컴포지션 코드는 이 저장소에 포함되어 있지 않습니다. Remotion을 직접 설치해 사용합니다.

만든 곳

이 스킬은 SceneSteller를 만드는 팀이 영상 제작 과정에서 쌓은 점검 기준을 정리한 것입니다. 스토리에서 영상까지 브라우저에서 바로 만들어 보고 싶다면 SceneSteller를 사용해 보세요.

책임 범위

생성물의 권리와 책임은 NOTICE.md와 skills/motion-video-production/references/licensing.md에 있습니다.

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