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README POUR LE MINI PROJET 2 D'INTRODUCTION À LA PROGRAMMATION PAR DARIUS FOODEEI ET MAXIME HILBIG - EPFL 2020

----INTRODUCTION----
Dans ce projet notre but était de programmer un jeu de pacman à partir d'un set de classes et d'interfaces donnés par la professeure Jamila Sam.
Nous avons disposé de trois tutoriels qui nous ont permis de nous familiariser avec les classes avant de commencer à programmer le projet en lui même.
Le Pacman est un jeu d'arcade développé en 1980 par Namco. Le jeu classique possède 13 niveaux mais pour ce projet nous en avons crées 3.

----UTILISATION----
Le principe du jeu est de collecter les diamants bleus (10 points) ainsi que les cerises (200 points) dispersées à travers la grille pour recupérer un maximum de points sur les trois niveaux.
Dans les grilles il y a aussi des clés qu'il faudra récupérer afin d'ouvrir des portes et acceder aux niveaux supérieurs. Mais attention! À partir du niveau 1 vous vous 
retrouverez nez à nez avec des fantomes possedant chacun des personnalités différentes qui auront pour unique tache de vous manger. C'est pourquoi il y a des bonus (pieces dorées)
à travers la map pour pouvoir vous rendre invincible pendant 10 secondes afin de pouvoir les manger et récuperer un bonus de 500 points! 
Pour passer le premier niveau il faut récupérer la clé afin d'ouvrir la porte. Pour le deuxième niveau pas de clé, il faudra récupérer tout les diamants pour ouvrir la porte donnant accès au niveau 3.
Le fantome Blinky(rouge) se déplace aléatoirement sur toute la map, Inky(bleu) se déplce dans un rayon de 10 ou 5 autour du spawn en fonction de si le pacman est invulnerable ou pas. Finalement Pinky(rose) 
se déplace aléatoirement sur toute la map en s'éloignant vite du pacman à une distance minimal lorsqu'il est effrayé.

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