Ce projet consistera à créer un jeu en ligne en JavaScript dans lequel 2 joueurs évoluent chacun leur tour pour s'affronter. Comme dans Highlander, il ne peut en rester qu'un !
Etape 1 : génération de la carte
Commencez par générer aléatoirement la carte du jeu.
Chaque case peut être soit :
- Vide
- Inaccessible (grisée)
Sur la carte :
- Un nombre limité d’armes (4 maximum) sera placé aléatoirement et pourra être récolté par les joueurs qui passeraient dessus.
- Vous inventerez au moins 4 types d’arme dans le jeu, avec des dégâts différents. L’arme par défaut qui équipe les joueurs doit infliger 10 points de dégâts. Chaque arme a un nom et un visuel associé.
- Le placement des deux joueurs est lui aussi aléatoire sur la carte au chargement de la partie. Ils ne doivent pas se toucher (ils ne peuvent pas être côte à côte).
Etape 2 : les mouvements
A chaque tour, un joueur peut se déplacer d’une à trois cases (horizontalement ou verticalement) avant de terminer son tour. Il ne peut évidemment pas passer à travers un obstacle. Si un joueur passe sur une case contenant une arme, il laisse son arme actuelle sur place et la remplace par la nouvelle.
Etape 3 : le combat !
- Si les joueurs se croisent sur des cases adjacentes (horizontalement ou verticalement), un combat à mort s’engage.
- Lors d'un combat, le fonctionnement du jeu est le suivant :
- Chacun attaque à son tour
- Les dégâts infligés dépendent de l’arme possédée par le joueur
- Le joueur peut choisir d’attaquer ou de se défendre contre le prochain coup
- Lorsque le joueur se défend, il encaisse 50% de dégâts en moins qu’en temps normal
- Dès que les points de vie d’un joueur (initialement à 100) tombent à 0 , celui-ci a perdu. Un message s’affiche et la partie est terminée.