一個思考機器,不是生產機器。
幫助創作者在投入生產之前,知道這個故事值不值得生產。
2026 年,AI 工具(小雲雀、Kling、Vidu)已經可以把劇本轉成成片。生產問題基本上被解決了。
但爆款率仍然是 0.16%。失敗的 99.84% 不是因為製作工具不夠好,是因為在生產之前,沒有人問過:這個故事有沒有一個清晰的情感真相支撐它存在的理由?
這個系統的唯一工作是:在你花錢生產之前,讓你看清楚你的故事的結構後果。
| 問題 | 誰解決 |
|---|---|
| 劇本 → 成片,視覺角色一致性 | 小雲雀 / Kling / Vidu |
| 這個概念值不值得做 | 本系統 |
| 這 80 集的情感架構是否成立 | 本系統 |
| 角色的心理一致性 | 本系統 |
| 為什麼第 30 集故事失去動力 | 本系統 |
靈感來源:gstack。核心哲學相同——把流程本身編碼為工具,每個 Skill = 模式切換 + 對抗性提問 + 有立場的裁定。
DESIGN(設計)←→ EXECUTION(執行)←→ DIAGNOSTIC(診斷)
/story-core
核心問題:這個故事有沒有存在的理由?
雙路線入口:
- PREMIUM:情感真相、角色創傷可見性、情感差異化
- MARKET:投流邏輯(3 秒截圖測試)、CPM 競爭、爽點時機
裁定:STORY CLEAR / STORY NEEDS PIVOT / STORY DEAD
/story-architecture
核心問題:這部劇的五個決定命運的時刻是什麼?
輸出:
- 五個槓桿時刻(創傷暴露 → 第一次錯誤應對 → 表面勝利/內在失敗 → 不可逆代價 → 直面或毀滅)
- 資訊建築圖(誰知道什麼,何時揭示,戲劇性功能)
裁定:ARCHITECTURE LOCKED / INCOMPLETE / BROKEN
/episode
核心問題:這一集在架構裡是什麼位置?它的情感交易是什麼?
每集寫作前必須確認:在五個時刻裡的位置、資訊狀態變化、上一集 Cliffhanger 溫度(三溫度:熱/冷/溫)
格式:9:16,90-120 秒,60-80% 特寫
裁定:EPISODE READY / EPISODE BROKEN
/diagnose
核心問題:故事從哪集開始失去動力?
三個根本原因:
- Character Drift — 角色行動與核心創傷脫節
- Escalation Stagnation — 賭注沒有升級
- Information Collapse — 資訊不對稱已消解
/develop — 完整流程總覽
情感交易:每集 90 秒 = 承諾(0-15s)→ 交付(15-75s)→ 驚喜 → 欠債(最後 15s)
Scene Spine:[角色] 想要 [X],但 [阻礙,連結核心創傷],所以 [行動],結果 [一個維度變好,另一個變更壞]。不能只輸,不能只贏。
Cliffhanger 三溫度:
- 🔥 熱(Hot):立即外部威脅。腎上腺素,衰減快。
- 🧊 冷(Cold):安靜揭示,改寫前面所有事件的意義。恐懼感,付費衝動最強。
- 💛 溫(Tender):意外連結,讓觀眾害怕接下來失去它。焦慮感,最被低估。
規則:不能連續三集使用同一溫度。
好萊塢開發流程的 AI 協作工具,為長片和劇集設計:
/pitch → /showrunner → /structure → /story-edit → /draft → /script-doctor → /table-read → /production-lock
這套工具的原理——sequential gatekeeping、opinionated verdicts、handoff artifacts——是微短劇系統的設計基礎。詳見 docs/workflow.md
AI 做的事:挑戰假設、維護敘事狀態、翻譯結構框架
人做的事:所有故事決定(角色、情感、動機)、文化判斷、創意突破
AI 永遠不告訴你寫什麼。AI 讓你清楚地看到你寫的東西的結構後果。
在支援 Claude 的環境(Claude Code、Cowork)中呼叫 Skill:
/story-core # 從這裡開始——概念驗證
/story-architecture # 五個槓桿時刻 + 資訊建築圖
/episode # 逐集寫作
/diagnose # 故事失去動力時進入
/develop # 完整流程導引
- gstack — 本系統的哲學來源
- 小雲雀 AI — 解決生產問題的工具(本系統不重複)
- WGA Basic Agreement 2023