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スプレッドシートの新バージョンに基づき、全チュートリアルアセットのセリフを更新。 口調の統一・ノアのリアクション追加・説明文の簡潔化を実施。 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
Contributor
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Note
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チュートリアルシナリオシートの新バージョンに合わせて、初回バトルのチュートリアル用 ScriptableObject アセット内のセリフ・説明文を最新仕様へ更新するPRです。
Changes:
- ガイド/ノアの口調・言い回しを会話調に寄せつつ全体的に刷新
- Reward/成長周りでノアのリアクション台詞を追加し、対話の往復を増加
- 一部アセットでUnityシリアライズ上の
m_EditorClassIdentifierが更新(値が空に)
Reviewed changes
Copilot reviewed 11 out of 11 changed files in this pull request and generated 1 comment.
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| File | Description |
|---|---|
| Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/RewardPhase2.asset | 感情状態説明の言い回し変更+ノア/ガイドの会話を追加 |
| Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/RewardPhase.asset | 冒頭にノアの反応とガイドの返答を追加、説明文を微調整 |
| Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/ResultDetermination.asset | 表現を「あなたとボク」等に統一し会話調へ |
| Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/MemoryGrowthPhase.asset | 会話の往復を追加し、締めの説明文を更新 |
| Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/DeckSelectionPhase.asset | ルール説明の短縮・選択指示の変更、シリアライズ差分を含む |
| Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/BiddingPhaseEmotion.asset | 感情リソース説明行の追加、シリアライズ差分を含む |
| Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/BiddingPhaseBid.asset | ベット枚数修正・手順文言変更、シリアライズ差分を含む |
| Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/BiddingPhase.asset | 対話ボタン説明を自然な会話調に更新 |
| Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/BeforeThemeAnnouncement.asset | 冗長説明削除+口調変更、感情属性説明フロー再構成 |
| Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/BattleSkillPhase.asset | 台詞追加・言い回し変更、シリアライズ差分を含む |
| Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/BattlePhase.asset | 指示文を柔らかい表現に更新、シリアライズ差分を含む |
Comments suppressed due to low confidence (3)
Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/BiddingPhaseBid.asset:1
- ここは
maskPosition/maskSize的に「入札確定」ボタン(UI操作)を指しているように見えますが、文言が「合図を出して」だと操作対象が曖昧になり、ユーザーが次に何をすべきか迷う可能性があります。(必須) 実UIの文言/操作に合わせて「ボタンを押して」等の具体的操作に寄せるか、もしボタン押下以外の操作があるならUIラベル側も含めて用語を統一してください。
%YAML 1.1
Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/RewardPhase2.asset:1
- 同一アセット内で三点リーダが
...と……で混在しています(例:36行目は……)。(任意) 表記ゆれはローカライズ品質に影響するため、三点リーダ・句点の組み合わせ(……+。の要否)をルール化して統一するのがおすすめです。
%YAML 1.1
Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/BeforeThemeAnnouncement.asset:1
- PR説明では「ガイドキャラの口調を丁寧に統一」とありますが、この文は体言止めでややぶっきらぼうに読め、他の丁寧口調(〜です/〜ですね)とトーンがズレやすいです。(任意) 意図的なキャラ付けでなければ「記憶カードです。」などに合わせると整合します。
%YAML 1.1
シナリオのセリフ「1枚ベットしてください」に合わせてロジック側も修正。 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
Assembly-CSharp::TutorialDataが空になっていたのを修正。 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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概要
チュートリアルデータを
/Users/shuya/Downloads/tutor.csvの内容で差し替えました。変更内容
BeforeThemeAnnouncementBiddingPhaseBiddingPhaseEmotionBiddingPhaseBidResultDeterminationRewardPhaseRewardPhase2DeckSelectionPhaseBattlePhaseBattleSkillPhaseMemoryGrowthPhase備考
Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle配下の 11 アセットのみ