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チュートリアルシナリオを最新仕様に更新#198

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update-tutorial-scenario
Apr 17, 2026
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チュートリアルシナリオを最新仕様に更新#198
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@void2610
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@void2610 void2610 commented Apr 10, 2026

概要

チュートリアルデータを /Users/shuya/Downloads/tutor.csv の内容で差し替えました。

変更内容

アセット名 旧行数 新行数 変更内容
BeforeThemeAnnouncement 19 15 冒頭説明を CSV 文面へ更新。テーマ説明の旧補足 2 行と感情属性まわりの旧補足 4 行を削除し、感情属性導入の流れを CSV に合わせて再構成
BiddingPhase 3 3 対話ボタンまわりの 3 行を CSV 文面へ更新
BiddingPhaseEmotion 5 5 感情リソース説明と操作案内の 5 行を CSV 文面へ更新
BiddingPhaseBid 4 2 ノアとの補足会話 3 行を削除し、入札指示 2 行を CSV 構成へ差し替え
ResultDetermination 3 3 競合説明 3 行を CSV 文面へ更新
RewardPhase 5 5 記憶獲得直後の会話 5 行を CSV 文面へ更新
RewardPhase2 7 7 感情リソース表示後の会話 7 行を CSV 文面へ更新
DeckSelectionPhase 4 4 バトルパート導入 4 行を CSV 文面へ更新
BattlePhase 1 1 初戦のカード選択案内 1 行を CSV 文面へ更新
BattleSkillPhase 9 9 2 戦目開始からスキル発動案内までの 9 行を CSV 文面へ更新
MemoryGrowthPhase 8 8 スキル使用後の締め会話 8 行を CSV 文面へ更新

備考

  • 変更対象は Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle 配下の 11 アセットのみ
  • ハイライト位置とサイズは既存値をそのまま利用し、文面とステップ数のみ調整

スプレッドシートの新バージョンに基づき、全チュートリアルアセットのセリフを更新。
口調の統一・ノアのリアクション追加・説明文の簡潔化を実施。

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
Copilot AI review requested due to automatic review settings April 10, 2026 00:34
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Pull request overview

Note

Copilot was unable to run its full agentic suite in this review.

チュートリアルシナリオシートの新バージョンに合わせて、初回バトルのチュートリアル用 ScriptableObject アセット内のセリフ・説明文を最新仕様へ更新するPRです。

Changes:

  • ガイド/ノアの口調・言い回しを会話調に寄せつつ全体的に刷新
  • Reward/成長周りでノアのリアクション台詞を追加し、対話の往復を増加
  • 一部アセットでUnityシリアライズ上の m_EditorClassIdentifier が更新(値が空に)

Reviewed changes

Copilot reviewed 11 out of 11 changed files in this pull request and generated 1 comment.

Show a summary per file
File Description
Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/RewardPhase2.asset 感情状態説明の言い回し変更+ノア/ガイドの会話を追加
Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/RewardPhase.asset 冒頭にノアの反応とガイドの返答を追加、説明文を微調整
Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/ResultDetermination.asset 表現を「あなたとボク」等に統一し会話調へ
Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/MemoryGrowthPhase.asset 会話の往復を追加し、締めの説明文を更新
Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/DeckSelectionPhase.asset ルール説明の短縮・選択指示の変更、シリアライズ差分を含む
Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/BiddingPhaseEmotion.asset 感情リソース説明行の追加、シリアライズ差分を含む
Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/BiddingPhaseBid.asset ベット枚数修正・手順文言変更、シリアライズ差分を含む
Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/BiddingPhase.asset 対話ボタン説明を自然な会話調に更新
Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/BeforeThemeAnnouncement.asset 冗長説明削除+口調変更、感情属性説明フロー再構成
Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/BattleSkillPhase.asset 台詞追加・言い回し変更、シリアライズ差分を含む
Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/BattlePhase.asset 指示文を柔らかい表現に更新、シリアライズ差分を含む
Comments suppressed due to low confidence (3)

Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/BiddingPhaseBid.asset:1

  • ここは maskPosition/maskSize 的に「入札確定」ボタン(UI操作)を指しているように見えますが、文言が「合図を出して」だと操作対象が曖昧になり、ユーザーが次に何をすべきか迷う可能性があります。(必須) 実UIの文言/操作に合わせて「ボタンを押して」等の具体的操作に寄せるか、もしボタン押下以外の操作があるならUIラベル側も含めて用語を統一してください。
%YAML 1.1

Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/RewardPhase2.asset:1

  • 同一アセット内で三点リーダが ...…… で混在しています(例:36行目は ……)。(任意) 表記ゆれはローカライズ品質に影響するため、三点リーダ・句点の組み合わせ(…… + の要否)をルール化して統一するのがおすすめです。
%YAML 1.1

Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/BeforeThemeAnnouncement.asset:1

  • PR説明では「ガイドキャラの口調を丁寧に統一」とありますが、この文は体言止めでややぶっきらぼうに読め、他の丁寧口調(〜です/〜ですね)とトーンがズレやすいです。(任意) 意図的なキャラ付けでなければ「記憶カードです。」などに合わせると整合します。
%YAML 1.1

Comment thread Assets/ScriptableObjects/TutorialData/FirstBattle/DeckSelectionPhase.asset Outdated
void2610 and others added 2 commits April 10, 2026 09:37
シナリオのセリフ「1枚ベットしてください」に合わせてロジック側も修正。

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
Assembly-CSharp::TutorialDataが空になっていたのを修正。

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
@void2610 void2610 self-assigned this Apr 11, 2026
@void2610 void2610 merged commit a67bf2c into main Apr 17, 2026
4 of 5 checks passed
github-actions Bot added a commit that referenced this pull request Apr 17, 2026
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