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Minecraft_project

儲存我在Minecraft中學習程式設計時的專案。

⛏️ 使用技術:Minecraft Command 、 JSON

📖 專案目錄

首次發布~最近更新 / 專案名稱 / 簡要說明
  • (2018/01~2019/02) 占領幸運戰:雙方陣營透過收集物資和PVP對戰來競爭有限物資,再利用占領核心來獲取更多分數。
  • (2020/07~2020/08) 碰碰:透過騎乘熾足獸來進行PVP戰鬥,並且存活到最後。
  • (2020/08~2021/07) 搶奪世代:在冒險中搶奪物資,使用最快的速度取得目標物來獲得勝利。
  • (2021/07~2022/12) 紅綠燈:童年遊戲,類似於鬼抓人的非對稱陣營遊戲。
  • (2023/12~2024/10) 紅綠燈Plus:延續上代作品做出改善,並且將它改為使用資料包運作。


7️⃣ 占領幸運戰 7️⃣

🔹 遊戲簡介 🔸

這是一款結合PVP及占領機制的地圖,分為黃藍兩隊互相競爭。

目標是透過占領敵方主塔核心擊殺敵人來獲取分數,最終分數達標的一方獲勝。

遊戲階段(每階段各10分鐘)

  1. 第一階段: 挖礦、收集資源、隨機怪物生成。
  2. 第二階段: 開放占領核心、解鎖寶藏區。
  3. 第三階段: 隨機事件發生。
  4. 第四階段: 占領速度加快。
  5. 第五階段: 擊殺敵隊加60分。

遊戲機制

  • 占領核心: 放置於敵方主塔內會加點數,占領達2000可獲得400分。
  • 殺敵得分: 擊殺敵人可獲得分數以及黏土資源。
  • 商店與黏土: 透過挖礦打怪及殺人獲取黏土,可到商店區購買道具。
  • 隨機事件: 影響遊戲進行,增加變數。

專案資訊

  • 籌備製作期: 約11個月
  • 首次發布月: 2018/01
  • MC版本建議: 1.12.2
  • 遊玩人數: 雙數
  • 遊玩時間: 10 ~ 50分鐘


🧨 碰碰 🧨

🔹 遊戲簡介 🔸

玩家需騎乘熾足獸進行戰鬥,只要能存活到最後,即可獲得勝利。

三大模式

  1. 一般模式: 玩家與熾足獸皆會死亡,存活到最後的隊伍獲勝。
  2. 競技模式: 熾足獸不會死亡,僅能透過擊殺玩家獲勝。
  3. 落馬模式: 玩家不受傷,需先殺死敵方熾足獸後才能攻擊玩家。

遊戲特色

  • 多樣地圖: 利用每張地圖優勢來獲勝。
  • 武器裝備: 透過不同武器考驗玩家的武器熟悉度。
  • 額外設定: 使用自定義角色屬性來增加遊戲性。

專案資訊

  • 籌備製作期: 約十幾天
  • 首次發布月: 2020/07
  • MC版本: 1.16.2
  • 遊玩人數: 2人以上
  • 遊玩時間: 1 ~ 10分鐘


💎 搶奪世代 💎

🔹 遊戲簡介 🔸

多人競賽遊戲,玩家需要在隨機生成的世界中搶奪指定物品

以最快的速度取得指定目標來獲得勝利。

遊戲玩法

  1. 收集物資: 開局後玩家必須在世界中尋找目標物品。
  2. 干擾對手: 可選擇擊殺敵人或率先奪取資源來影響對手進度。
  3. 完成目標: 率先收集到指定數量的物品即可獲勝。

遊戲特色

  • 隨機目標: 遊戲開始前,玩家可以隨機產生出一份包含10~15種目標物品的共同列表。
  • 特殊設定: 各種設定來豐富玩家的遊戲體驗。
  • 資料包: 使用資料包完成專案,因此創建不同地圖並使用它。

專案資訊

  • 籌備製作期: 約9個月
  • 首次發布月: 2020/08
  • MC版本: 1.17.1
  • 遊玩人數: 2或3或4人的倍數
  • 遊玩時間: 平均每場15 ~ 35分鐘


🚥 紅綠燈 🚥

🔹 遊戲簡介 🔸

類似於鬼抓人的非對稱陣營遊戲,由少數人當無敵的鬼使用武器來攻擊壞孩子們,

而多數人當壞孩子要善用紅燈跟綠燈來閃躲鬼的攻擊。

  • 紅燈:壞孩子無敵,但無法移動且會發光。
  • 綠燈:壞孩子可行動,並能救助3格內最近的隊友,使其解除紅燈狀態。
  • 調戲鬼機制:每隔幾秒,至少有一名綠燈壞孩子需靠近鬼,否則距離鬼最遠的壞孩子將被淘汰。

基本勝利條件

  • 壞孩子勝利:存活超過指定時限。
  • 鬼勝利:壞孩子全數進入紅燈狀態或被擊殺。

遊戲模式

  1. 基礎紅綠燈 - 壞孩子的紅燈次數有限,超過次數將無法使用。
  2. 懲罰紅綠燈 - 紅燈狀態過久會導致死亡,但鬼若在7秒內靠近則可自救。
  3. 混合紅綠燈 - 結合前兩模式,紅燈過久會導致死亡(可在5秒內自救),且紅燈次數有限。
  4. 臥底紅綠燈 - 開局1分鐘內無法確定鬼的身份,之後鬼現身,並讓最近的壞孩子強制進入紅燈狀態。
  5. 重生紅綠燈 - 壞孩子可在有限次數內復活,若死亡超過上限則鬼勝利。
  6. 累積紅綠燈 - 綠燈數量隨時間增加,累積至指定數量則壞孩子勝利,但若死亡超過上限則鬼勝利。
  7. 水鬼紅綠燈 - 鬼擊中綠燈狀態的壞孩子會互換陣營,遊戲結束時若鬼仍為鬼則鬼敗北。
  8. 自由紅綠燈 - 壞孩子可自救,但紅綠燈皆有次數與冷卻時間限制。
  9. 病毒紅綠燈 - 被鬼殺死的壞孩子會變成病小鬼,所有壞孩子變為鬼則鬼勝利,否則最後存活的孩子獲勝。

變體規則

  1. 全體規則 - 紅燈次數共享,紅燈死亡倒數時間同步,壞孩子若沒完成調戲鬼機制就會全滅。
  2. 牆壁規則 - 壞孩子改使用觸碰牆壁來發動紅燈。
  3. 反殺規則 - 壞孩子獲得武器,成功擊敗所有鬼則直接勝利,但鬼每擊殺一名壞孩子會獲得強力道具。

專案特色

  • 遊戲場地: 與多位玩家取得合作授權,將場地能多樣化。
  • 遊戲測試: 在發布前跟多位玩家進行封測,讓遊玩減少BUG。
  • 特殊設定: 各種設定來提升遊戲性。

專案資訊

  • 籌備製作期: 約8個月
  • 首次發布月: 2021/07
  • MC版本: 1.18.2
  • 遊玩人數: 4人以上,人數越多越刺激
  • 遊玩時間: 平均每場3 ~ 10分鐘


🚦 紅綠燈Plus 🚦

🔹 遊戲簡介 🔸

類似於鬼抓人的非對稱陣營遊戲,由少數人當無敵的鬼使用武器來攻擊壞孩子們,

(延續上代作品做出改善,並且將它改為使用資料包運作。)

專案特色

  • 模式2.0 :將遊戲模式修簡,並將原本1.0的模式改用變體呈現。
  • 變體2.0 :把變體改為能夠多個規則同時並存遊玩。
  • 介面2.0 :將遊戲畫面改善,更加清楚目前場上狀態。
  • 資料包: 使用資料包完成專案,因此創建不同地圖並使用它。

專案資訊

  • 籌備製作期: 約4個月
  • 首次發布月: 2023/12
  • MC版本: 1.21.3
  • 遊玩人數: 4人以上,人數越多越刺激
  • 遊玩時間: 平均每場2 ~ 7分鐘


作者: Wind Fire
發佈平台: 我的世界(PC)

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