把任何小说变成可玩的网页游戏。
NovelToGame 是一套把小说改编成网页游戏的开源技能,适配 Claude Code、Codex 和 Kimi Code。 它先从原著里找出真正能玩的部分,挑一个合适的改编方向,设计出可玩的世界和画面,再把一份 范围明确的构建说明交给编码智能体去实现,最后验证成品能不能跑起来。
直接把小说丢给模型做游戏,出来的多半是换皮的通用玩法。NovelToGame 解决真正难的那一步: 把这本书特有的世界观、地图、势力、任务、物品和情绪变成玩家动作和核心循环,判断它该做成什么游戏,再一路推进到 能玩的原型。
一个总入口先框定产品需求,再串起六个各司其职的环节,把原始文本一路打磨成可验证、可游玩的原型。
flowchart LR
classDef io fill:#fce4ec,color:#333,stroke:#e57373,stroke-width:1px
classDef orch fill:#eef2ff,color:#1e1b4b,stroke:#6366f1,stroke-width:1px
novel["📖 小说"]:::io --> orch["novel-to-game"]:::orch
orch --> 需求 --> 分析 --> 概念 --> 世界设计 --> 美术 --> 构建 --> 验证 --> game["🎮 可玩游戏"]:::io
验证 -.->|未通过| 构建
「需求」是第一步:拿到小说先和用户明确平台(客户端/网页/小程序)、游戏类型与对标名作(按小说语言对应的市场找)、美术画风、内容分级/NSFW、核心幻想、游戏引擎等产品框架,锁进 PRODUCT_BRIEF.md,下游各阶段一律遵守、不得静默改写。对标与引擎都要 WebSearch 联网核实,不凭记忆。
| 技能 | 职责 |
|---|---|
novel-to-game |
总入口:先过需求 intake 锁定 PRODUCT_BRIEF(平台/类型+对标/画风/分级/核心幻想),再以 quick / director 两种模式串起全流程 |
novel-game-analyze |
提取规则、动作、空间、角色、系统与名场面,梳理成一份游戏设定集 |
game-concept |
生成、淘汰并从三个真正不同的方案中做出选择 |
game-world-design |
设计玩家体验、会回应的世界、系统、关卡与完整可玩原型 |
game-art-direction |
定义核心视觉原则、镜头、世界的视觉语言、界面、反馈与招牌画面 |
game-build |
写出构建说明,并让编码智能体完成一次可验证的构建 |
game-qa |
验证启动、画面、交互、状态切换、通关与重开 |
为你使用的 CLI 安装全部七个技能:
| Agent CLI | 安装命令 | 调用方式 |
|---|---|---|
| Claude Code | npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -a claude-code -s '*' |
/novel-to-game |
| Codex | npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -a codex -s '*' |
$novel-to-game |
| Kimi Code | npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -a kimi-code-cli -s '*' |
/skill:novel-to-game |
同时安装三端,重复 -a 即可:
npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -s '*' \
-a claude-code -a codex -a kimi-code-cli克隆仓库后,三端也都能发现项目内的 7 个技能。
Claude Code:
/plugin marketplace add worldwonderer/novel-to-game
/plugin install novel-to-game@novel-to-game-skills
/novel-to-game:novel-to-game quick
Codex:
codex plugin marketplace add worldwonderer/novel-to-game
codex plugin add novel-to-game@novel-to-game-skillsKimi Code 0.27 或更高版本:
/plugins install https://github.com/worldwonderer/novel-to-game
/reload
/skill:novel-to-game quick
用 novel-to-game quick 把这本小说做成一个 15 分钟可完整游玩的网页游戏。
玩家以原创身份进入世界,不要逐段复演原作剧情。
quick 是默认模式,会自动挑证据最强的方案;想在世界设计之前先从三个方向里做选择,
就用 director 模式。
每次运行都会创建一个紧凑的改编工作区:
game-adaptations/<project>/
PRODUCT_BRIEF.md
analysis/SOURCE_BIBLE.md
concepts/CONCEPT.md
design/GAME_DESIGN.md
design/ART_DIRECTION.md
build/BUILD_BRIEF.md
build/app/
qa/QA_REPORT.md
_progress.md
从完整公版百回本提炼的《三借芭蕉扇》——一款《梦幻西游》风格的回合制指令 RPG。在线试玩:xiyouji.vibecoco.ai
展开示例的产出目录树
examples/journey-to-the-west/
├── source/西游记.txt + SOURCE.md # 完整公版百回本原著 + 来源出处
├── PRODUCT_BRIEF.md # 需求 intake:平台/类型+对标/画风/分级/核心幻想
├── analysis/SOURCE_BIBLE.md # 游戏化设定集:规则、动作、空间、角色、名场面
├── concepts/CONCEPT.md # 三个真正不同的概念,含入选方案与取舍
├── design/GAME_DESIGN.md # 系统:行动顺序、五行、技能、携宠、阵型、变化、多阶段Boss
├── design/ART_DIRECTION.md # 木刻视觉风格、战斗舞台、界面、招牌画面
├── build/BUILD_BRIEF.md # 交给编码智能体的、不挑模型、范围明确的构建说明
└── build/app/ # 已构建的可玩游戏——运行方式见 build/app/RUN.md
从公版崇祯本提炼的《大宅两本账》——一款回合制宅斗策略:明面的位次榜与暗地的私房账此消彼长,到第七十九回家主暴亡、明账一笔勾销。成人向(17+),情欲作权力货币,笔法留白、不涉露骨。在线试玩:jinpingmei.vibecoco.ai
展开示例的产出目录树
examples/jin-ping-mei/
├── source/金瓶梅.txt + SOURCE.md # 公版崇祯本百回原著(删节洁本)+ expurgate.py 可复现生成
├── PRODUCT_BRIEF.md # 需求 intake:网页·中文·宅斗对标熹妃传/恋与·成人向
├── analysis/SOURCE_BIBLE.md # 游戏化设定集:名分与恩宠、私财、情报网、节令时钟
├── concepts/CONCEPT.md # 三个真正不同的概念,含入选方案与硬否决
├── design/GAME_DESIGN.md # 系统:明暗两账、五类行动、风声与发落、五种结局
├── design/ART_DIRECTION.md # 绣像视觉风格、宅院剖面、功能三色、招牌画面
├── build/BUILD_BRIEF.md # 交给编码智能体的、不挑模型、范围明确的构建说明
└── build/app/ # 已构建的可玩游戏——运行方式见 build/app/RUN.md

