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wq1456728/prototype_zero

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Prototype Zero

Prototype Zero 是一个以 Diablo II 为主要参考目标的动作角色扮演游戏原型项目。

项目当前的核心方向不是泛化的“暗黑 Like”,也不是对标 Diablo III、Diablo IV 或其他现代同类作品,而是尽量贴近 Diablo II 的风格、节奏和战斗体验:更克制的战斗节奏、更清晰的角色成长、更重视装备驱动和 Build 选择,以及偏黑暗奇幻的整体氛围。

项目目标

本项目计划分为三个阶段推进:Prototype、Demo 和完整可发售版本。

第一阶段:Prototype

目标是完成一个可以验证核心战斗体验的原型。

这一阶段不追求内容量,而是优先确认游戏最基础、最重要的交互是否成立:

  • 一个可游玩的基础场景
  • 一个可控制的 Player
  • 若干种基础敌人
  • 尽量完整的战斗交互
  • 基础移动、攻击、受击、死亡等核心反馈
  • 初步验证 Diablo II 风格的战斗节奏是否成立

这一阶段的重点是“手感”和“节奏”,而不是完整系统。

第二阶段:Demo

目标是制作一个可以对外发布并收集反馈的 Demo。

Demo 阶段会尽量包含完整游戏的主要系统雏形,但内容规模会保持较小:

  • 装备系统
  • 掉落系统
  • 战斗系统
  • 任务系统
  • 少量地图场景
  • 少量装备内容
  • 初步 Build 系统

这一阶段的重点是验证完整游戏循环:战斗、掉落、装备、更换 Build、继续挑战。

Demo 会作为对外反馈收集版本,用于判断核心体验、系统方向和内容设计是否值得继续扩展。

第三阶段:完整游戏

目标是完成一个完整、可发售的游戏版本。

在这一阶段,项目会基于 Prototype 和 Demo 阶段收集到的结果,扩展完整内容并打磨整体体验:

  • 更完整的地图和关卡
  • 更丰富的敌人和 Boss
  • 更完整的装备、词缀和掉落设计
  • 更深入的角色成长与 Build 系统
  • 更完整的任务、叙事和世界结构
  • 更稳定的性能、操作体验和整体完成度

这一阶段的目标是从可验证的 Demo 扩展为真正可以发布的完整游戏。

当前阶段

项目目前处于第一阶段:Prototype。

当前优先事项是完成一个小规模但闭环的战斗场景,用于验证基础玩法、操作手感和整体节奏。

详细计划见 PROTOTYPE_PLAN.md

设计原则

  • 参考 Diablo II 的风格和节奏,而不是 Diablo III、Diablo IV 或其他现代暗黑 Like。
  • 先验证核心战斗体验,再扩展系统复杂度。
  • 内容规模可以小,但核心交互要尽量完整。
  • 每个阶段都应产出可玩的版本,而不是只做技术积累。
  • Demo 阶段要能真实暴露玩家反馈,而不是只展示概念。

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