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[Unofficial] TACZ-Legacy 1.12.2 Beta Build v0.4.0 (Melee & Audio Fixes) #17
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1.12.2万岁! |
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这是 1.12.2 移植版针对战斗体验和底层稳定性的又一次重要更新,彻底解决了近战和连发音效的核心痛点!
核心修复:
(注:0.2.0 与 0.3.0 已完成后坐力重构、第三人称动画、子弹重力物理、 及底层 Mixin 修复。)
必须前置:MixinBooter + Forgelin-Continuous (已附带在下方 Assets 中)
SHA-256:
dac4b9edca2463a024c4041f7f944c8d12eb8347e59612d74ad83aafd8999bdc
关于高倍镜与网络优化的说明 :
经过内测,高倍镜的渲染逻辑在 1.12.2 老旧 OpenGL 管线下依然存在冲突,且特定操作会引发崩溃。为了兼顾大部分枪包和服务器稳定性,0.4.0 暂不包含高倍镜准星的实装与网络发包重构。
目前我们正在死磕 0.5.0 版本(已初步实现开镜十字准星),并全面重构了网络层以解决服务器乱丢包问题。在 0.5.0 发布前,强烈建议高倍镜玩家继续搭配 Actinium 模组使用。
📦 源码说明:
源代码已一并附在下方 Assets 中(或见 GitHub 自动生成的 Source code 压缩包)。本项目遵循 GPL-3.0 协议,欢迎社区开发者审查或进行二次开发!
This discussion was created from the release [Unofficial] TACZ-Legacy 1.12.2 Beta Build v0.4.0 (Melee & Audio Fixes).
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