We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Updated _Sidebar (markdown)
Created _Sidebar (markdown)
Updated Home (markdown)
Updated 45. Определение направления преломленного луча. (markdown)
Created 45. Определение направления преломленного луча. (markdown)
Created 44. Алгоритм трассировки лучей с использованием глобальной модели освещения. (markdown)
Created 43. Глобальная модель освещения с трассировкой лучей. (markdown)
Created 42. Учет фактуры при создании реалистических изображений. (markdown)
Created 41. Учет прозрачности в модели освещения. Учет прозрачности в алгоритмах удаления невидимых поверхностей (markdown)
Created 40. Построение теней при создании реалистических изображений. Учет теней в алгоритмах удаления невидимых поверхностей. (markdown)
Created 39. Определение нормали к поверхности и вектора отражения ( 4 способа) в алгоритмах построения реалистических изображений. (markdown)
Updated 38. Построение реалистических изображений. Закраска Фонга (улучшение аппроксимации кривизны поверхности). (markdown)
Updated 37. Построение реалистических изображений. Метод Гуро закраски поверхностей (получение сглаженного изображения). (markdown)
Created 38. Построение реалистических изображений. Закраска Фонга (улучшение аппроксимации кривизны поверхности). (markdown)
Created 37. Построение реалистических изображений. Метод Гуро закраски поверхностей (получение сглаженного изображения). (markdown)
Created 36. Построение реалистических изображений. Физические и психологические факторы, учитываемые при создании реалистичных изображений. Простая модель освещения. (markdown)
Created 35. Алгоритм определения видимых поверхностей путем трассировки лучей. (markdown)