We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Updated Home (markdown)
Created 34. Алгоритм построчного сканирования, использующий Z буфер. Интервальные методы построчного сканирования (основные предпосылки). (markdown)
Updated 33. Алгоритм, использующий список приоритетов. (markdown)
Created 33. Алгоритм, использующий список приоритетов. (markdown)
Created 32. Алгоритм, использующий Z буфер. (markdown)
Created 31. Алгоритм Вейлера-Азертона удаления невидимых линий и поверхностей. (markdown)
Created 30. Типы многоугольников, анализируемых в алгоритме Варнока. Методы их идентификации. (markdown)
Created 29. Удаление невидимых линий и поверхностей в пространстве изображений. Алгоритм Варнока (разбиение окнами): последовательность действий и основные принципы. (markdown)
Created 28. Алгоритм Робертса. Удаление отрезков, экранируемых другими телами. (markdown)
Updated 27. Алгоритм Робертса. Формирование матрицы тела. Удаление нелицевых граней. (markdown)
Created 27. Алгоритм Робертса. Формирование матрицы тела. Удаление нелицевых граней. (markdown)
Created 26. Алгоритм Робертса. Основные этапы и математические основы каждого этапа. (markdown)
Created 25. Задача удаления невидимых линий и поверхностей. Ее значение в машинной графике. Классификация алгоритмов по способу выбора системы координат (объектное пространство, пространство изображений). (markdown)
Created 24. Алгоритм плавающего горизонта. (markdown)
Updated 23. Определение факта выпуклости трехмерных тел. Разбиение тела на выпуклые многогранники. (markdown)
Created 23. Определение факта выпуклости трехмерных тел. Разбиение тела на выпуклые многогранники. (markdown)
Created 22. Отсечение отрезков в трехмерном пространстве. Трехмерный алгоритм Кируса Бека. (markdown)