让异地设备像在同一局域网中一样互联。
P2P 优先 · NAT 穿透 · Relay 自动回退 · 跨平台 · 房间互联 · 可自托管
P2WLAN 是一个开源、P2P 优先、可自托管的虚拟局域网工具。它为设备分配私有虚拟 IP,让分布在家庭宽带、移动网络、校园网、云服务器等不同网络中的设备,能够像在同一个局域网里一样通信。
连接建立时,P2WLAN 会优先尝试 LAN Direct / 公网 UDP P2P;如果当前 NAT、防火墙或网络环境不允许直连,则自动回退到 Encrypted Relay。业务侧仍然使用同一个虚拟 IP,不需要为每台设备单独维护公网端口、动态域名或复杂路由。
Important
P2WLAN 当前仍处于 Preview 阶段,适合真实网络测试、自托管和开发验证。项目尚未完成独立安全审计;P2WLAN 也不是官方 WireGuard 实现,不声明 WireGuard 互操作兼容。
| 能力 | 说明 |
|---|---|
| P2P First | 能直连就不经过中继,优先使用局域网和公网 UDP。 |
| NAT Traversal | 自动探测网络环境并尝试 UDP 打洞;复杂 NAT 下不保证一定成功。 |
| Relay Fallback | Direct 不可用时自动切换到加密 Relay,尽量保证连接可用。 |
| End-to-End Encryption | 设备间数据通过加密会话传输,Relay 只负责转发密文。 |
| Rooms | 用房间组织临时或固定的一组设备,适合朋友联机、协作和私有服务互通。 |
| Cross-platform | GUI 覆盖 Windows、macOS、Linux 与 Android;iOS 仍为实验性预览;CLI / daemon 适合服务器和无桌面环境。 |
| Self-hosted | Control Plane、SQLite 与 Relay 可以部署到自己的 Linux 服务器。 |
![]() 首页 · 网络状态与在线设备 |
![]() 设备 · 节点、速率与在线状态 |
![]() 互联 · 房间管理与连接延迟 |
![]() 房间详情 · 虚拟 IP、连接路径与延迟 |
从全局网络状态、设备在线情况,到多房间管理、连接方式和端到端延迟,常用信息可以直接在客户端里看到。设备名称和截图数据均为演示数据。
P2WLAN 的目标不是替你定义业务,而是提供一张跨地域的虚拟三层网络。只要应用本身能通过 IP 通信,就可以把它放到这张网络上。
| 场景 | 可以怎么用 |
|---|---|
| NAS / HomeLab | 在外网访问 NAS 管理页、家庭服务器、虚拟机和其他内部服务,不必逐个暴露公网端口。 |
| Minecraft 联机 | 把朋友的电脑加入同一房间,直接使用虚拟 IP 访问自建 Minecraft 服务器。 |
| Terraria 联机 | 将不同网络中的玩家组织到同一虚拟网络,进行多人联机。 |
| 自建服务器 | 访问 Web 应用、API、数据库、面板、游戏服以及仅希望在私网开放的服务。 |
| 远程开发 | SSH、RDP、数据库连接、开发测试机互联,以及跨地区设备调试。 |
| 跨地域组网 | 家庭宽带、移动热点、校园网、云主机和不同云厂商之间互联。 |
房间适合需要独立边界的临时或固定网络:例如一个 Minecraft 生存服、一次朋友联机、一组 NAS 维护设备,或者一个开发测试环境。客户端可以集中查看房间成员、在线状态、虚拟 IP、当前连接路径和延迟,不需要把所有设备混在同一个列表里。
前往 GitHub Releases 下载对应平台的最新版本。
| 平台 | Release 文件 | 状态 |
|---|---|---|
| macOS 12+ Apple Silicon | p2wlan-macos-arm64.dmg |
支持 |
| macOS 12+ Intel | p2wlan-macos-x64.dmg |
支持 |
| Windows x64 | p2wlan-windows-x64-setup.exe |
支持 |
| Linux x64 | Flutter .tar.gz / CLI .tar.gz |
支持 |
| Linux arm64 | CLI .tar.gz |
支持 |
| Android 7.0+ (API 24+) arm64 | p2wlan-android-arm64-release.apk |
支持 |
| iOS 15+ arm64 | p2wlan-ios-arm64-unsigned.ipa |
实验性,需签名 |
打开客户端并登录;服务器或无桌面环境可使用 CLI:
p2wlan config set control https://control.example.com打开客户端并登录;服务器或无桌面环境可使用 CLI:
p2wlan login -u your-name
p2wlan account show在客户端启动网络,或在 CLI 中执行:
p2wlan up
p2wlan status连接建立后,直接像访问普通局域网地址一样使用对端的 P2WLAN 虚拟 IP:
ping 10.20.0.5
ssh user@10.20.0.5游戏服务器、NAS、Web 面板或数据库同理:应用只需要连接对端虚拟 IP 和对应业务端口。
客户端会显示 Peer 当前使用的路径。遇到问题时,可先运行:
p2wlan doctor
p2wlan logs -fLinux CLI 也提供安装脚本:
VERSION=vX.Y.Z
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/yhan-sun/p2wlan/$VERSION/scripts/install-linux-cli.sh -o /tmp/p2wlan-install.sh
sudo sh /tmp/p2wlan-install.sh --version "$VERSION"Linux CLI 的房间管理、Direct/Relay 路径策略、路由修复、支持包和 systemd 部署说明见客户端指南与CLI 参考。常用命令还包括:
p2wlan room list
p2wlan room connect <房间号或房间 ID>
p2wlan route verify
p2wlan support-bundle --upload自托管 Control/Relay 的安装、校验、systemd 启停、备份和升级见自托管指南与升级与恢复。服务端使用 server-vX.Y.Z 标签,客户端使用 vX.Y.Z 标签。
sudo ./scripts/install-server.sh --version server-vX.Y.Z --role all
sudo p2wlan-server status
sudo p2wlan-server doctor --service all
sudo p2wlan-server update --version server-vX.Y.Z
sudo p2wlan-server backup
sudo p2wlan-server rollback发布后的服务端可以由本机上传,或让已安装 manager 的服务器自行拉取:
./scripts/deploy-server.sh --host <服务器地址> --user <SSH用户> \
--version server-vX.Y.Z --start
./scripts/deploy-server.sh --mode fetch --host <服务器地址> \
--user <SSH用户> --version server-vX.Y.Z --start省略 --identity 时 SSH 会在终端提示服务器密码,远端 sudo 会提示管理员密码;密码不会出现在命令行。部署入口和 staging 变量由自托管指南与发布 workflow 共同定义,不把具体主机或私钥写入仓库。
P2WLAN 将连接控制和数据传输分开:
- Control Plane:身份、设备、虚拟 IP、凭据和信令。
- Rust daemon:虚拟网卡、路由、Peer、NAT traversal、加密数据面和路径选择。
- Relay:只在 Direct 不可用时参与,负责转发密文。
flowchart LR
A[设备 A] <-->|"LAN Direct / UDP P2P"| B[设备 B]
A -->|"认证 / 信令"| C[Control Plane]
B -->|"认证 / 信令"| C
A -.->|"Direct 不可用"| R[Encrypted Relay]
R -.-> B
连接策略可以概括为:
LAN Direct → Public UDP Direct → Encrypted Relay
Direct 能否建立取决于两端真实网络环境。NAT、CGNAT、防火墙、云安全组等都可能阻止直连;此时 Relay 是后备路径,而不是对任意网络环境 P2P 成功率的承诺。
| 状态 | 含义 |
|---|---|
| LAN Direct | 通过本地网络直接通信。 |
| Direct | 通过公网 UDP 建立 P2P 直连。 |
| Relay | 通过 Relay 转发加密数据。 |
| Connecting | 正在建立或确认连接路径。 |
| Offline | 对端离线或当前没有可用路径。 |
| 模块 | 技术 | 职责 |
|---|---|---|
| GUI | Flutter | 登录、设备 / 房间管理、连接状态与诊断。 |
| Data Plane / Daemon | Rust | TUN、路由、Peer、NAT traversal、加密会话与 Relay fallback。 |
| Virtual interface | macOS utun / Windows Wintun / Linux TUN |
为应用提供普通的三层虚拟网络接口。 |
| Control Plane | Go + SQLite | 认证、设备注册、虚拟 IP、凭据、信令和 Relay 信息。 |
| Relay | Go | Relay 连接、票据校验和密文转发。 |
P2WLAN 使用自包含的 WireGuard-like Noise 数据面,并使用 X25519、ChaCha20-Poly1305、BLAKE2s 等密码学组件。P2WLAN 不是官方 WireGuard 实现,也不声明 WireGuard 互操作兼容。
新机器的完整配置、Windows 原生与 Docker Compose 示例见自托管指南。
Control Plane 和 Relay 位于 server/;Linux CLI / daemon 位于 Rust workspace。最小构建可以从仓库根目录执行:
cd server
go build -o p2wlan-control .
go build -o p2wlan-relay ./relayCLI 和 daemon 可在仓库根目录构建:
cargo build --release -p p2wlan-cli -p p2wlan-daemon生产部署还需要根据当前代码配置 HTTPS/WSS、数据库、认证密钥和 Relay 地址。README 首页只保留入口信息,具体配置请以 server/ 中的实现为准。
- 设备业务流量通过端点间的加密数据面传输。
- Relay 转发密文,不负责解密业务载荷。
- Relay 仍可能观察连接相关元数据,例如节点标识、时间和数据包大小。
- 项目处于 Preview,尚未完成独立安全审计。
- 不保证任意 NAT 环境都能建立 P2P 直连;Relay 可用性同样依赖 Control Plane 和 Relay 可达。
- 高敏感生产环境请在部署前自行完成安全评估。
凭据边界和安全限制见 SECURITY.md、隐私说明 与安全模型;发布资产对应关系见发布契约。
Flutter 开发和发布统一使用 Flutter 3.47.2 / Dart 3.13.2,仓库根目录 .fvmrc 是本地 FVM、CI 和发布流水线的版本来源。
仓库按职责拆分:
apps/flutter_client/— Flutter 客户端client/daemon/— Rust daemonclient/cli/— Rust CLIclient/tun/— TUN / 虚拟网卡抽象client/crypto/— 加密组件server/— Go Control Planeserver/relay/— Go Relay
实现细节请优先以源码、测试和 CI 为准。




