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[SW2] 魔物の魔法能力を、その固定達成値が記述されていなくともチャットパレットに出力するように#116

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Conversation

@ViVi-shark
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騎獣の場合、魔法をあらわす能力があっても固定達成値をもたない。(例:レッサードラゴン⇒『ET』160頁)
そのような書式であってもチャットパレットに当該能力を出力するように。


騎獣以外で魔法的能力をもつデータは、公式文書の範囲ではすべて固定達成値をもつはずだが、“固定達成値をもちいるつもりがない、自作の魔物”などにも副産物的に恩恵があると思われる。

@yutorize
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yutorize commented Apr 10, 2024

前提として
X(Y) の記述の場合は X が2dを振る際の基準値で Y が2dを振らない固定達成値となりますが、括弧なしで単体で数字が記載されている場合はそれは基準値ではなく固定達成値となるので(『ML』62頁)、

固定達成値をもちいるつもりがない、自作の魔物

この場合であっても X(Y)(Y) の部分を省略することは、明確に誤りと言えますね(単なる省略ではなく X 部分が別の意味(併記時のYと同等)になってしまうので)。

さて、そういうことなので、(Y) が省略されている場合において、チャットパレットとはいえ基準値と同じように格納するのはちょっとどうなのだろう?という思いがありますね。(やるならば、固定達成値は固定達成値で、基準値と両方出力するようなかたちが望ましい気がします)

@ViVi-shark
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Contributor Author

『ML』62頁の当該記述は、「抵抗のある能力」における細則であって、魔法を行使できることをあらわす能力(同書63頁・右上)においては事情が異なるように思います。

魔法を行使できることをあらわす能力の場合、「能力名/X(Y)/以下略」ではなく「魔法系統△レベル/魔力X(Y)」と表記されます(「X(Y)」の前に“魔力”と記述される、ということです)。
そして、当 PR があつかっている処理も、(「抵抗のある能力」に対して適用されるものではなく)魔法を行使できることをあらわす能力にのみ適用されるものであり(※正規表現に「魔力」が含まれている)、「魔力」の文言が表記されることをかんがみると、「魔力n」とだけ書かれている(括弧書きがなく、“魔力”に続いて単一の数値のみが記されている)状態で、それを(魔力ではなく)固定達成値ととるのは、ルール解釈上も慣例上も妥当ではないように思えます。(「魔力」が基準値(と追加ダメージ)をあらわすことは『Ⅰ』116頁,125頁,175頁などから明らかであり、魔力の意味するところは大多数のユーザーに誤りなく浸透していると思われる)

(というか『ML』62頁の総則にのっとると、騎獣データのブレス等の「能力名/ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減」の基準値が表記されている部分って固定の(確定的な)達成値と読めそうですね。こわい)

それはそうと、魔力Xの後の「(Y)」が省略されるのは、厳密な記述においては騎獣だけなので、騎獣である場合にのみこのような処理を適用するのが最も妥当でしょうかね……。(騎獣データで「(Y)」部分が省略された魔力表記がされているのは事実なので、すくなくとも騎獣についてはその記法を前提に出力したい)

@yutorize
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ぼけていたので特殊能力全般における問題と読み違えていました。すいません。

魔力、特に騎獣のものに限った話で言えば、たしかに固定達成値は記載されないので、括弧書き無しでも基準値と判別してチャットパレットに出力されるべきですね。
通常の魔物にも同様の処理をするかどうかは少々悩ましいところですが……。(公式には省略されるようなことはまず無いものの、挙げられたように魔力に限って言えば達成値か基準値か混同されることはそうないでしょうし)

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