[SW2] 魔物の魔法能力を、その固定達成値が記述されていなくともチャットパレットに出力するように#116
Conversation
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前提として
この場合であっても さて、そういうことなので、 |
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『ML』62頁の当該記述は、「抵抗のある能力」における細則であって、魔法を行使できることをあらわす能力(同書63頁・右上)においては事情が異なるように思います。 魔法を行使できることをあらわす能力の場合、「能力名/X(Y)/以下略」ではなく「魔法系統△レベル/魔力X(Y)」と表記されます(「X(Y)」の前に“魔力”と記述される、ということです)。 (というか『ML』62頁の総則にのっとると、騎獣データのブレス等の「能力名/ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減」の基準値が表記されている部分って固定の(確定的な)達成値と読めそうですね。こわい) それはそうと、魔力Xの後の「(Y)」が省略されるのは、厳密な記述においては騎獣だけなので、騎獣である場合にのみこのような処理を適用するのが最も妥当でしょうかね……。(騎獣データで「(Y)」部分が省略された魔力表記がされているのは事実なので、すくなくとも騎獣についてはその記法を前提に出力したい) |
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ぼけていたので特殊能力全般における問題と読み違えていました。すいません。 魔力、特に騎獣のものに限った話で言えば、たしかに固定達成値は記載されないので、括弧書き無しでも基準値と判別してチャットパレットに出力されるべきですね。 |
騎獣の場合、魔法をあらわす能力があっても固定達成値をもたない。(例:レッサードラゴン⇒『ET』160頁)
そのような書式であってもチャットパレットに当該能力を出力するように。
騎獣以外で魔法的能力をもつデータは、公式文書の範囲ではすべて固定達成値をもつはずだが、“固定達成値をもちいるつもりがない、自作の魔物”などにも副産物的に恩恵があると思われる。