use mazaicrafty\sm\SoundModuleAPI;// Vector3 $pos
$sound = SoundModuleAPI::createSound(/*'サウンドの名前'*/, $pos);プレイヤーの座標に金床が壊れた音を流す
$level = $player->getLevel();
$pos = new Vector3($player->getX(), $player->getY(), $player->getZ());
$sound = SoundModuleAPI::createSound('AnvilBreakSound', $pos);
$level->addSound($sound);SoundModuleAPI::createSound(/*サウンドの名前*/, /*ポジション*/, /*ピッチ(なくてもええで)*/, /*ID(なくてもええで)*/);-
AnvilBreakSound 金床が壊れる際に発生する音
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AnvilFallSound 金床で使用に失敗した際に発生する音
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AnvilUseSound 金床を使用した際に発生する音
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BatSound コウモリの羽ばたく際に発生する音
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BlazeShootSound ブレイズが炎を発射した際に発生する音
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ClickSound ボタンをクリックする際に発生する音
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DoorBumpSound ドアに当たる際に発生する音
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DoorCrashSound ドアが壊れる際に発生する音
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DoorSound ドアを開閉する際に発生する音
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EndermanTeleportSound エンダーマンがテレポートする際に発生する音
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FizzSound 火を消す際に発生する音
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GhastShootSound ガストが炎を発射する際に発生する音
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GhastSound ガストの鳴き声。キモイ。
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LaunchSound 矢が発射する際に発生する音
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PopSound アイテムのドロップ音
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GenericSound ピッチを設定する奴。よくわからん。