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yuyaprgrm/SoundModuleAPI

 
 

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SoundModuleAPI

このAPIの使い方&使用例

use文の追加

use mazaicrafty\sm\SoundModuleAPI;

サウンドのインスタンスを生成

// Vector3 $pos
$sound = SoundModuleAPI::createSound(/*'サウンドの名前'*/, $pos);

使用例

プレイヤーの座標に金床が壊れた音を流す

$level = $player->getLevel();
$pos = new Vector3($player->getX(), $player->getY(), $player->getZ());
$sound = SoundModuleAPI::createSound('AnvilBreakSound', $pos);
$level->addSound($sound);

関数の仕様

SoundModuleAPI::createSound(/*サウンドの名前*/, /*ポジション*/, /*ピッチ(なくてもええで)*/, /*ID(なくてもええで)*/);

サウンド一覧

  • AnvilBreakSound 金床が壊れる際に発生する音

  • AnvilFallSound 金床で使用に失敗した際に発生する音

  • AnvilUseSound 金床を使用した際に発生する音

  • BatSound コウモリの羽ばたく際に発生する音

  • BlazeShootSound ブレイズが炎を発射した際に発生する音

  • ClickSound ボタンをクリックする際に発生する音

  • DoorBumpSound ドアに当たる際に発生する音

  • DoorCrashSound ドアが壊れる際に発生する音

  • DoorSound ドアを開閉する際に発生する音

  • EndermanTeleportSound エンダーマンがテレポートする際に発生する音

  • FizzSound 火を消す際に発生する音

  • GhastShootSound ガストが炎を発射する際に発生する音

  • GhastSound ガストの鳴き声。キモイ。

  • LaunchSound 矢が発射する際に発生する音

  • PopSound アイテムのドロップ音

  • GenericSound ピッチを設定する奴。よくわからん。

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