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Unity 3D入门
L edited this page Sep 7, 2019
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3 revisions
eg.敌人生成后,根据指定路线前进
在Scene中创建路线管理GameObject,里面装多条WayLine,每条WayLine里面装WayPoint,每个WayPoint就是一个坐标点
脚本读取路线集合,根据业务逻辑选择一条路线给敌人
链接
2D游戏这方面也类似
eg.XXX是否到达目标点
不能使用
now.position == target.position
即使到达目标点,可能位置也不完全相等
使用Vector3.Distance(),也不能判定==0,小于某个标准(根据实际情况写)即可
Vector3.Distance(now.position,target.position)<0.1f