v0.38.0
本次变更
功能
- feat(render3d): 资产就绪后能加动作,至少跳跃与待机 (#888)
- feat(render3d): 组内账号免 3D 资产额度 (#870)
- feat(render3d): 一个造型可以烘多个动作,不再只出得了走路 (#853)
- feat(character): 体型存在角色上,让三道按体型分流的判据不再是死代码 (#846)
- feat(project): 朝向作为唯一方向规格 (#676)
- feat(render3d): 绑骨走云到云,并在撞上游并发上限时退避重试 (#862)
- feat(render3d): 每个 3D 资产最多 3 个动作 (#836)
- feat(matte): 抠图 provider 加选择开关,让已合入的 BiRefNet 不再是死代码 (#823)
- feat(video): 被授权的账号默认就用高质量型号 (#832)
- feat(video): 生产默认视频型号更改 (#826)
- feat(render3d): 出帧台读到的骨架事实与位移轨落进造型与动作 (#777)
修复
- fix(render3d): 绑骨提交后的失败可零成本续取 (#885)
- fix(render3d): 退避日志带上上游真实 code,别把超时说成并发已满 (#880)
- fix(render3d): 上游三种瞬时故障纳入重试,它们重发就过 (#875)
- fix(render3d): 绑骨上传取 .url,别把整个 MediaUploadResult 返回出去 (#873)
- fix(ops): 模型弃用但库里还非空的遗留列,放宽为可空而不是只报告 (#865)
- fix(project): 完整性错误不再一律冒充「项目名称已存在」 (#855)
- fix(character): 多方向资产发布时写入 character_data.version=2 (#864)
- fix(workflow): 完善多方向角色立绘生成与重试 (#854)
- fix(gateway): 台账记下每一跳实际发给上游的提示词正文 (#845)
- fix(pack): 交付帧不再把角色的头平切掉 (#852)
- fix(prompt): 写死动作不再丢弃用户写的动作细节 (#839)
- fix(render3d): 补齐三渲二出动作这一环的四个根因 (#835)
部署以本 Release 的 tag 为准(#334 第四节)。
对比:v0.37.0...v0.38.0