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Releases: 1242509682/GodCheck
Release list
无敌检测 v2.0.2
v2.0.2
加入了十字项链的窗口期动态无敌帧过滤
预计碰撞伤害包含免伤率与浮动计算
无敌检测 v2.0.1
无敌检测 v2.0.0
v2.0.0
重构代码,使用实体碰撞箱来检测玩家是否无敌
加入指令/pun 用于添加或移除惩罚名单玩家
免检无敌权限更名为:pun.use(同时也是指令权限)
无敌检查 v1.0.6
无敌检查 v1.0.5
v1.0.5
减少误判率:
当血量低于30-50之间时检测无敌不会无限增加违规数而是先回复再检测
优化了播报检查提示语
无敌检查 v1.0.4
v1.0.4
减少误判率:
修复重生时不会重置治疗量与上次血量问题
当上次记录血量为0时会再回到进程0检验一次
加入了通过检查后的回复生命配置项
无敌检查 v1.0.3
v1.0.3
修正了治疗惩罚检查,即使护士不存在也会检测,护士存在时才会判断免罚距离
加入了检查无限闪避的逻辑(玩家与怪物距离过近,血量处于满血时触发)
由套装饰品触发的闪避会自然减少违规数,反之距离过近满血状态下增加违规数
无敌检查 v1.0.2
v1.0.2
重新优化逻辑
加入了播报无敌检查、伤BOSS检查无敌秒数等配置项
加入了根据击杀NPC进度来自动调整免伤率,当“全局免伤率”为0时启用。
owner组拥有免疫检查权限
关于高频率治疗方面还存在误判的可能
无敌检查 v1.0.1
v1.0.1
移除了血量溢出上限的检测(因为Tshock自己就能处理)
加入了检测治疗量的方法,封禁可自定义只封账号、UUID、IP
优化了惩罚方法,对传送玩家惩罚进行范围拉取处理
当玩家死亡或踢出、封禁时自动清空违规数
检查BUFF改为数组,可自定义时长
无敌检查 v1.0.0
v1.0.0
对GK的《阻止玩家无敌》插件进行重构
自定义惩罚方法,4种惩罚方法只能开一个
自定义封禁时长,过时自动解封。
检测玩家受伤与血量是否合理
检测玩家接近BOSS范围内是否处于无敌
本插件分3个进程级,0和1级是检测玩家是否无敌,2级是检测玩家受伤/血量溢出/BOSS战期间是否无敌
当玩家生成、BOSS出现时都会检测一遍是否无敌(也就是进程0)
加入了对负血量的条件判断