Skip to content

Releases: 1242509682/GodCheck

无敌检测 v2.0.2

Choose a tag to compare

@1242509682 1242509682 released this 09 Jun 09:19

v2.0.2
加入了十字项链的窗口期动态无敌帧过滤
预计碰撞伤害包含免伤率与浮动计算

无敌检测 v2.0.1

Choose a tag to compare

@1242509682 1242509682 released this 09 Jun 02:13

v2.0.1
增加恶意刷无敌帧检测
减少对无敌处理误判率

无敌检测 v2.0.0

Choose a tag to compare

@1242509682 1242509682 released this 08 Jun 19:32
425bfaa

v2.0.0
重构代码,使用实体碰撞箱来检测玩家是否无敌
加入指令/pun 用于添加或移除惩罚名单玩家
免检无敌权限更名为:pun.use(同时也是指令权限)

无敌检查 v1.0.6

Choose a tag to compare

@1242509682 1242509682 released this 05 Dec 19:10

v1.0.6
加入了【忽略使用物品】配置项以减少误判率

无敌检查 v1.0.5

Choose a tag to compare

@1242509682 1242509682 released this 19 Nov 04:20

v1.0.5
减少误判率:
当血量低于30-50之间时检测无敌不会无限增加违规数而是先回复再检测
优化了播报检查提示语

无敌检查 v1.0.4

Choose a tag to compare

@1242509682 1242509682 released this 17 Nov 23:11

v1.0.4
减少误判率:
修复重生时不会重置治疗量与上次血量问题
当上次记录血量为0时会再回到进程0检验一次
加入了通过检查后的回复生命配置项

无敌检查 v1.0.3

Choose a tag to compare

@1242509682 1242509682 released this 16 Nov 20:34

v1.0.3
修正了治疗惩罚检查,即使护士不存在也会检测,护士存在时才会判断免罚距离
加入了检查无限闪避的逻辑(玩家与怪物距离过近,血量处于满血时触发)
由套装饰品触发的闪避会自然减少违规数,反之距离过近满血状态下增加违规数

无敌检查 v1.0.2

Choose a tag to compare

@1242509682 1242509682 released this 13 Nov 14:00

v1.0.2
重新优化逻辑
加入了播报无敌检查、伤BOSS检查无敌秒数等配置项
加入了根据击杀NPC进度来自动调整免伤率,当“全局免伤率”为0时启用。
owner组拥有免疫检查权限
关于高频率治疗方面还存在误判的可能

无敌检查 v1.0.1

Choose a tag to compare

@1242509682 1242509682 released this 12 Nov 03:31

v1.0.1
移除了血量溢出上限的检测(因为Tshock自己就能处理)
加入了检测治疗量的方法,封禁可自定义只封账号、UUID、IP
优化了惩罚方法,对传送玩家惩罚进行范围拉取处理
当玩家死亡或踢出、封禁时自动清空违规数
检查BUFF改为数组,可自定义时长

无敌检查 v1.0.0

Choose a tag to compare

@1242509682 1242509682 released this 10 Nov 11:39

v1.0.0
对GK的《阻止玩家无敌》插件进行重构
自定义惩罚方法,4种惩罚方法只能开一个
自定义封禁时长,过时自动解封。
检测玩家受伤与血量是否合理
检测玩家接近BOSS范围内是否处于无敌
本插件分3个进程级,0和1级是检测玩家是否无敌,2级是检测玩家受伤/血量溢出/BOSS战期间是否无敌
当玩家生成、BOSS出现时都会检测一遍是否无敌(也就是进程0)
加入了对负血量的条件判断