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tuya_gezi
wang edited this page May 7, 2026
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1 revision
| 日期 | 人员 | 版本号 | 内容 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 2026.5.1 | www | Ver 1.0 | 创建文档 | |
| 2026.5.8 | www | Ver 1.1 | 修改格子涂色机制 |
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鼠标光标位置决定角色面向,左键进行发射子弹,子弹有弹道轨迹
(强调基础攻击为持续射击进行喷涂,贴合基础设定,非点击涂色块) -
弹道经过的方格,累计喷涂进度,进度达100%时被染为己方颜色
(强调慢慢涂色的基础设计)
(鼓励玩家对一个区域集中射击,而非大幅度扫射) -
未被成功染色的格子,进度会随时间消退
(解决持续消退需持续维护的设计缺陷)
(驱动玩家对单个格子投入足够量的火力)
(为后续敌方擦除机制留出融合接口,形成攻防拉锯) -
当颜色在地图上覆盖率为x%时,游戏胜利
(给予玩家涂满颜色的正反馈,避免反复无常的挫败感) -
游戏期间,需持续维护或主动扩张,增强游戏主动性
(驱动玩家不断向新的区域进行喷涂)
(对已经喷涂的区域进行维护(有可能是刷怪区),增强趣味性) -
颜色可触发更多的效果
(增加策略性,增加驱动力)
(根据战局动态切换颜色,不再只是追求游戏胜利,而是追求如何搭配尽可能多的效果)