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tuya_gezi

wang edited this page May 7, 2026 · 1 revision

Tuya格子系统

日期 人员 版本号 内容 备注
2026.5.1 www Ver 1.0 创建文档
2026.5.8 www Ver 1.1 修改格子涂色机制

1. 功能概述 & 设计目的

  • 鼠标光标位置决定角色面向,左键进行发射子弹,子弹有弹道轨迹
    (强调基础攻击为持续射击进行喷涂,贴合基础设定,非点击涂色块)

  • 弹道经过的方格,累计喷涂进度,进度达100%时被染为己方颜色
    (强调慢慢涂色的基础设计)
    (鼓励玩家对一个区域集中射击,而非大幅度扫射)

  • 未被成功染色的格子,进度会随时间消退
    (解决持续消退需持续维护的设计缺陷)
    (驱动玩家对单个格子投入足够量的火力)
    (为后续敌方擦除机制留出融合接口,形成攻防拉锯)

  • 当颜色在地图上覆盖率为x%时,游戏胜利
    (给予玩家涂满颜色的正反馈,避免反复无常的挫败感)

  • 游戏期间,需持续维护或主动扩张,增强游戏主动性
    (驱动玩家不断向新的区域进行喷涂)
    (对已经喷涂的区域进行维护(有可能是刷怪区),增强趣味性)

  • 颜色可触发更多的效果
    (增加策略性,增加驱动力)
    (根据战局动态切换颜色,不再只是追求游戏胜利,而是追求如何搭配尽可能多的效果)

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