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Levant Engine v1.13

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@ASTion24 ASTion24 released this 07 Dec 15:00
· 12 commits to main since this release

核心亮点:地图系统重构与文件传输修复
地图与编辑器 (Map & Editor)
新增独立地图编辑器:上线专业级 Map Editor,支持魔棒工具(自动识别地块)、框选批量编辑、多选合并及自动扫描生成。
引入图层机制:地图系统全面升级为多图层架构(底图层 / 领土层 / 标记层),支持图层显隐、透明度调节及层级排序。
核心与传输 (Core & I/O)
文件传递优化:重构 smart_clean_payload 与附件处理逻辑,引入正则匹配精准清洗 Base64 数据,彻底修复附件传输中断或解析错误的 Bug。
文档解析增强:提升了 PDF 和 Word 文档的解析兼容性,支持直接作为上下文投喂给 AI。
界面与多语言 (UI & I18n)
多语言系统优化:重构前端字典结构,修复部分界面(如安科选项、地图工具栏)的翻译缺失问题。
UI 视觉升级:新增赛博复古(Cyber-Retro)风格启动页,优化“终端”与“报纸”主题的视觉细节。

v1.13 在主程序之外新增了独立的 /map_editor 模块。这不是简单的画板,而是一个专为战术地图设计的自动化生产力工具。
智能魔棒与泛洪填充 (Smart Magic Wand)
基于计算机视觉算法,点击地图任意位置,即可自动识别同色区域边界并生成矢量化的领土(Region)。
内置高斯模糊(Blur)与容差(Tolerance)调节,可精准处理边缘有噪点或压缩痕迹的地图。
全图自动扫描 (Auto-Scan Automation)
一键制图:无需手动点选,AI 可自动扫描整张底图。
排除色机制:支持吸取“边界线颜色”和“海洋颜色”作为排除项,系统会自动忽略这些区域,仅生成有效的陆地地块。
批量生成:一次性生成数百个地块,极大降低了从零制作地图的门槛。
框选与批量处理 (Batch Operations)
框选模式:按住 Shift 拖拽即可拉框选择多个地块或标记点。
批量属性修改:可一次性修改数百个地块的颜色、归属势力(Owner ID)。
地块合并 (Region Merge):支持将多个破碎的地块(如群岛、飞地)在像素级合并为一个逻辑地块,拥有统一的 Mask 和交互判定。
图层化管理
支持无限层级,可自由调整图层顺序(Z-Index)、透明度和显隐。
图层类型分为:底图层 (Image)、领土层 (Region)、标记层 (Marker)。