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Levant Engine v1.15

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@ASTion24 ASTion24 released this 09 Dec 14:13
· 10 commits to main since this release

LEVANT v1.15 更新日志:剧场重构与版图深化
剧场模式全面重构 (Galgame Engine Overhaul)
不仅仅是弹窗,而是完整的 AVG 引擎:彻底重写了前端演出逻辑。不再单纯显示文本,而是实装了脚本解释器。现在系统能解析包含角色表情、差分立绘标签(Tags)的 JSON 剧本流,真正实现了“演出”而非“阅读”。
瞬切演出系统:底层的立绘渲染层经过重构,移除了拖沓的淡入淡出过渡,实现了毫秒级立绘瞬切。配合调整后的极速打字机算法,演出节奏干脆利落,完全还原商业 Galgame 的流畅体验。
全新沉浸式 UI:重绘了剧场模式的界面层。新增了动态呼吸立绘、背景平移特效以及黑金风格的对话框 UI。
双模式 AI 核心:在设置中引入了独立的「剧场模式提示词」。开启剧场模式时,系统会自动切换底层 Prompt,让 AI 从“战报生成器”无缝切换为“剧本作家”。
战术地图 2.0:旗帜与领土
旗帜投影显示 (Flag Mode):新增了一种极具视觉冲击力的地图显示方式。利用矢量遮罩技术,现在可以将势力的 Logo 或纹理完美平铺、投影到其控制的不规则疆域内,版图扩张感拉满。
地块数据实体化:地块 (Region) 现在拥有了灵魂。它不再只是地图上的一块颜色,而是可以绑定「规则集 (Rule Sets)」的实体。您可以像编辑角色一样,为每一块领土设定人口、经济、防御度等详细属性,并参与 AI 推演。
核心优化
地图编辑器升级:适配了新的地块数据结构,支持在编辑器内直接修改地块的属性值。
音频系统重写:修复了音乐盒在切换场景或随机播放时的逻辑冲突 Bug。