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Code und Git
Felix Queißner edited this page Jul 11, 2018
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- DEFINES
- keine relativen Pfadangaben!! (pragma_path und wdl mit PATH nutzen)
- Prefixe für Subsysteme
// Aktionen mit Großbuchstaben (zur klaren unterscheidung)
action Eselslerche()
{
framework_setup(my, SUBSYSTEM_ESELSLERCHE); // im system registrieren und so kram
}
void eselslerche_init()
{
ent_create("lerche.mdl", vector(0,0,0), Eselslerche);
}
void eselslerche_update()
{
ENTITY * ptr;
SUBSYSTEM_LOOP(ptr, SUBSYSTEM_ESELSLERCHE)
{
// alle eselslerchen drehen sich jetzt!
ptr->pan += time_step;
}
}-
SK_ENTITY_DEAD(skill98) -
SK_SUBSYSTEM(skill99) -
skill1-skill20: reserved für action config -
skill70-skill90: reserved for subsystem
-
DEBUG: Schaltetdefault.can -
DEBUG_FRAMEWORK_FASTSTART: Startet das Spiel direkt ohne Menü oder Splash -
DEBUG_LEVEL "mylevel.wmb": Wenn gesetzt, wird dieses Level geladen anstelle desLEVEL_FILEs -
DEBUG_NO_MUSIC: Schaltet die komplette Musik im Spiel ab -
DEBUG_NO_CAPTURE: Schaltet das Mouse Capturing im Spielmodus ab -
FRAMEWORK_NO_POSTPROCESS: Schaltet Postprocessing und Effekte ab -
DEBUG_NO_ESCAPE_QUIT: Schaltet mit aktiviertemDEBUG-Flag das Beenden via Escape aus -
DEBUG_UI_PATHS: Zeigt im UI die eingestellten Navigationspfade an -
DEBUG_PEACEFUL: Löscht alle Gegner ohne irgendwelche Todes-Animationen
https://stackoverflow.com/questions/24983762/git-ignore-local-file-changes/24983863
git update-index --assume-unchanged Game\Source\config.h#ifndef FRAMEWORK_H
#define FRAMEWORK_H
#endif