Skip to content

v0.60.4 · Sem blocos ciano nem flores piscando

Choose a tag to compare

@AjncSystem AjncSystem released this 21 Oct 00:56
· 33 commits to main since this release
  • Blocos ciano nas pedras e flores piscando (com "Texturas em alta qualidade"): o ajuste da
    0.60.3 que evita a queda trocava o nível de detalhe das texturas a cada um ou dois segundos nas
    áreas grandes (4, 3, 2, 3, 2…), e cada troca fazia o jogo descartar ou recarregar texturas que
    estavam sendo desenhadas. Agora ele só baixa o detalhe com menos de 8% de memória livre e só
    volta acima de 16%. Testado do Novo Jogo+ até o 2º colosso: 3 trocas em vez de ~8, sem blocos
    ciano, sem flores piscando e sem quedas.

English: no more cyan, speckled blocks on carved stone or blinking flowers with high quality textures. The 0.60.3 crash protection (coarser mips when the game's page pool runs low) switched the texture detail every second or two in large areas (4, 3, 2, 3, 2...), and each switch made the game drop or stream fine mips while they were drawn. It now has hysteresis: coarser below 8% free (two levels below 3%), finer again only above 16%. Played from New Game+ to the 2nd colossus: 3 switches instead of ~8, no blocks, no blinking flowers, no crash.

Sony firmware (libSceNgs2/libSceUlt) is not included: use the files from your own console.