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v0.60.6-C2 — Barras em tela larga, vibração, mais FPS no santuário
- Tela larga (21:9, 32:9): barras de vida e stamina certas (#301, #202). A barra de vida
tinha um pedaço cinza a mais e a amarela da stamina parava longe do círculo e enchia ao
contrário. O aspecto do objeto de tela do jogo fica 16:9 (o jogo desenha a barra de vida com
ele) e dois retângulos de 1920 de largura da interface passam a usar a largura da tela. - Vibração do controle pode ser desligada (#292, Lucas-blip-png): no lançador (Controles) e
no menu F1 (seção Controle), na hora. - Mais FPS no Santuário (Lucas-blip-png): a barreira de imagens de armazenamento GENERAL é
feita uma vez por fence em vez de antes de cada desenho (cada uma encerrava o passe de
renderização, ~20 mil por segundo), e o buffer de profundidade lido enquanto o stencil é escrito
fica num layout só.SOTC_GENERAL_SYNC=0/SOTC_DEPTH_RO=0desligam. - Geração de quadros sem a interface (opção do Lucas-blip-png, experimental): Imagem e FPS →
"Geração de quadros sem a interface". As letras e as barras não tremem mais com o FSR 3
(funciona também no modo PS4 Pro). Pode desbotar o logo da tela de título. - DLSS Ultra Desempenho (3×) (#306); o DLSS só amplia 2× + FSR 1 quando nenhum modo aceita a
escala (modo Pro em 4K). - Testes:
SOTC_RENDER_KEEP,SOTC_RENDER_EXTRAeSOTC_WIDE_ASPECT(achar valores de tamanho
de tela do jogo).
Créditos: Lucas-blip-png (vibração, barreiras, geração de quadros sem a interface), tabnul, Oussama268.
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