Вариант: 1488
Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса Worker, описание которого приведено ниже.
Разработанная программа должна удовлетворять следующим требованиям:
- Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.
- Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.
- Для хранения необходимо использовать коллекцию типа java.util.TreeMap
- При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из файла.
- Имя файла должно передаваться программе с помощью: аргумент командной строки.
- Данные должны храниться в файле в формате xml
- Чтение данных из файла необходимо реализовать с помощью класса java.io.InputStreamReader
- Запись данных в файл необходимо реализовать с помощью класса java.io.OutputStreamWriter
- Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc.
- Программа должна корректно работать с неправильными данными (ошибки пользовательского ввода, отсутсвие прав доступа к файлу и т.п.).
В интерактивном режиме программа должна поддерживать выполнение следующих команд:
-
help: вывести справку по доступным командам -
info: вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.) -
show: вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представлении -
insert null {element}: добавить новый элемент с заданным ключом -
update id {element}: обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданному -
remove_key null: удалить элемент из коллекции по его ключу -
clear: очистить коллекцию -
save: сохранить коллекцию в файл -
execute_script file_name: считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме. -
exit: завершить программу (без сохранения в файл) -
remove_greater {element}: удалить из коллекции все элементы, превышающие заданный -
history: вывести последние 13 команд (без их аргументов) -
remove_greater_key null: удалить из коллекции все элементы, ключ которых превышает заданный -
remove_any_by_end_date endDate: удалить из коллекции один элемент, значение поля endDate которого эквивалентно заданному -
filter_by_end_date endDate: вывести элементы, значение поля endDate которых равно заданному -
print_ascending: вывести элементы коллекции в порядке возрастания
- Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных (примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат), должны вводиться в той же строке, что и имя команды.
- Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) должны вводиться по одному полю в строку.
- При вводе составных типов данных пользователю должно показываться приглашение к вводу, содержащее имя поля (например, "Введите дату рождения:")
- Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант (при этом список констант должен быть предварительно выведен).
- При некорректном пользовательском вводе (введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е; введена строка вместо числа; введённое число не входит в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение об ошибке и предложено повторить ввод поля.
- Для ввода значений null использовать пустую строку.
- Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" не должны вводиться пользователем вручную при добавлении.
public class Worker {
private int id; //Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
private java.time.LocalDate creationDate; //Поле не может быть null, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private Long salary; //Поле может быть null, Значение поля должно быть больше 0
private java.time.LocalDate endDate; //Поле может быть null
private Position position; //Поле может быть null
private Status status; //Поле не может быть null
private Person person; //Поле не может быть null
}
public class Coordinates {
private int x;
private Float y; //Значение поля должно быть больше -154, Поле не может быть null
}
public class Person {
private double height; //Значение поля должно быть больше 0
private long weight; //Значение поля должно быть больше 0
private Color hairColor; //Поле может быть null
private Country nationality; //Поле может быть null
}
public enum Position {
HEAD_OF_DEPARTMENT,
DEVELOPER,
COOK,
CLEANER;
}
public enum Status {
FIRED,
HIRED,
RECOMMENDED_FOR_PROMOTION,
REGULAR,
PROBATION;
}
public enum Color {
GREEN,
RED,
WHITE;
}
public enum Country {
UNITED_KINGDOM,
SOUTH_KOREA,
NORTH_KOREA;
}- Текст задания.
- Диаграмма классов разработанной программы.
- Исходный код программы.
- Выводы по работе.
- Коллекции. Сортировка элементов коллекции. Интерфейсы java.util.Comparable и java.util.Comparator.
- Категории коллекций - списки, множества. Интерфейс java.util.Map и его реализации.
- Параметризованные типы. Создание параметризуемых классов. Wildcard-параметры.
- Классы-оболочки. Назначение, область применения, преимущества и недостатки. Автоупаковка и автораспаковка.
- Потоки ввода-вывода в Java. Байтовые и символьные потоки. "Цепочки" потоков (Stream Chains).
- Работа с файлами в Java. Класс java.io.File.
- Пакет java.nio - назначение, основные классы и интерфейсы.
- Утилита javadoc. Особенности автоматического документирования кода в Java.