Мені було доручено розробити програму для гри в кістки. Основним завданням було створення функціональної гри, яка б дозволяла користувачу грати у кістки, зберігати статистику і відображати результати гри. Гра мала бути виконана в графічному інтерфейсу, проте передбачалось, що в майбутньому можна буде додати графічний інтерфейс.
#include <iostream>: дає доступ до простору імен std::, та виводу тексту.#include <clocale>: дає доступ до кирилиці мов.#include <ctime>: слугує як датчик випадкових чисел.#include <stdio.h>: бібліотека мови С, використовував затримку програми.#include <Windows.h>: затримка програми на конкретний час.#include <fstream>: бібліотека для робота з файлами.#include <sstream>: робота зі стрічками даних.#include <vector>: керування даними в динамічних змінах.
- Мова програмування: С++
- Середовище розробки (IDE): Visual Studio 2022 Preview
- Тип гри: консольний додаток
Шульженко Олексій, студент 24 групи ВСП "ППФК НТУ "ХПІ".