Skip to content

Latest commit

 

History

6 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

SkillsSystem | SkillsSystem FiveM reworked by anas36

[FR]

[ Qu'est-ce que c'est ? ]

  • Un système de compétences basé sur les compétences existantes de GTA.
  • Très facile à mettre en place, il suffit de vérifier la configuration.
  • Par exemple, vous pouvez ajouter ceci à votre script de gym pour devenir plus fort.

[ Fonctions ]

  • Affiche les compétences dans ECHAP -> Statistiques -> Skills
  • Toutes les compétences ajoutées par défaut ont une "fonction" unique, par exemple si vous courez, votre endurance augmentera avec le temps.
  • En fonction du niveau de la compétence, votre personnage sera plus performant, par exemple si votre endurance est élevée, vous pourrez courir plus longtemps sans être épuisé.
  • Toutes les Config.UpdateFrequency (secondes), le RemoveAmount actuel de la compétence sera supprimé.

[ Installation ]

  • Téléchargez la ressource et placez-la dans votre dossier de ressources.
  • Ajoutez ensure SkillsSytem à votre server.cfg
  • Ajoutez skillssystem.sql dans votre base de donnée.

[ Comment l'utiliser ]

  • Pour ouvrir le menu, vous devez déclencher ce qui suit :
    exports["SkillsSystem"]:SkillMenu()
  • Pour mettre à jour une compétence, il faut faire ce qui suit :
    exports["SkillsSystem"]:UpdateSkill(skill, amount)

Ainsi, si vous voulez ajouter 2% à l'Endurance, vous devez faire

    exports["SkillsSystem"]:UpdateSkill("Stamina", 2)
  • Il y a aussi un export pour obtenir la compétence actuelle si vous deviez faire quelque chose depuis un autre script
    exports["SkillsSystem"]:GetCurrentSkill(skill)

[GB]

[ What is it? ]

  • A skills system based on existing GTA skills.
  • Very easy to set up, just check the configuration.
  • For example, you can add this to your gym script to get stronger.

[ Functions ]

  • Display skills in ESC -> Stas -> Skills
  • All skills added by default have a unique "function", e.g. if you run, your stamina will increase over time.
  • Depending on the skill level, your character will perform better, e.g. if your stamina is high, you'll be able to run longer without being exhausted.
  • Every Config.UpdateFrequency (seconds), the skill's current RemoveAmount will be deleted.

[ Installation ]

  • Download the resource and place it in your resource folder.
  • Add ensure SkillsSytem to your server.cfg
  • Add skillssystem.sql to your database.

[ How to use it ]

  • To open the menu, you need to trigger the following:
    exports["SkillsSystem"]:SkillMenu()
  • To update a skill, you need to do the following:
    exports["SkillsSystem"]:UpdateSkill(skill, amount)

So, if you want to add 2% to Endurance, you'd do

    exports["SkillsSystem"]:UpdateSkill("Stamina", 2)
  • There's also an export to get the current skill if you need to do something from another script
    exports["SkillsSystem"]:GetCurrentSkill(skill)

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages