Addon para Minecraft Bedrock 26.30+ (plataforma de contenido
1.21.130). Permite capturar criaturas vanilla y de otros addons dentro de
estructuras persistentes del mundo, conservando mucho más estado que una
recreación con spawnEntity.
- Libera primero cualquier criatura guardada en una red v0.1.x.
- Reemplaza los paquetes anteriores e importa
Netbound_v1.0.0.mcaddon. - Activa Netbound! BP y Netbound! RP en el mundo.
- No requiere experimentos ni una versión Preview.
- El Behavior Pack depende de
@minecraft/server2.8.0 y@minecraft/server-ui2.1.0.
El namespace cambió de
ares_netanetbound. Las redes v0.1.x no se migran: después de liberar su contenido, descártalas y consigue una nueva.
- Nueva identidad completa Netbound! y namespace
netbound. - La interfaz muestra criatura, domesticación, etiqueta, HP y addon de origen.
- Catálogo editable para corregir identifiers poco descriptivos de otros addons.
- Se mantienen los iconos genéricos seguros para vanilla, addons, hostiles y criaturas propias.
- Cada botón usa como máximo dos líneas visibles: nombre y etiqueta en la primera; HP y addon de origen en la segunda.
- Se eliminó el prefijo largo
Etiqueta:para evitar que la vida quede oculta. - Es totalmente compatible con las redes y capturas creadas en v0.2.0.
- Se eliminó “Domesticado” del texto; el icono de corazón conserva esa función.
- HP y addon usan el color automático del botón para permanecer visibles tanto seleccionado como sin seleccionar.
- Autor actualizado a AresgettaYT.
- Catálogo ampliado con entidades de Better On Bedrock, Beyond The Underground, Crabber's Delight Bedrock y Shark Biology 2.
- Proyectiles, placeholders, bloques-entidad y auxiliares detectados en esos addons se bloquean explícitamente.
- Compatible con todas las redes y capturas v0.2.x.
- El Resource Pack declara la capacidad
pbrpara mantener activo el modo Visuales Vibrantes. - No modifica identifiers, redes ni criaturas almacenadas en v0.3.0.
- El catálogo local fue sustituido por el cliente opcional de WATI Core.
- Nombres de entidad y addon se consultan bajo demanda y quedan en caché.
- Si WATI no está activo, Netbound! conserva la clave de traducción original de la criatura o humaniza su identifier; la captura y liberación nunca dependen del catálogo.
- Los nombres almacenados en WATI se precargan durante la captura para que la interfaz normalmente ya los tenga resueltos al abrir la red.
- Conserva UUIDs, namespace, item, propiedades dinámicas y estructuras de v0.2.x/v0.3.x; no hace falta liberar capturas antes de actualizar.
- Nuevo icono de pack creado por AresgettaYT.
- Sin cambios de captura, almacenamiento, identifiers ni estructuras; es una actualización visual compatible con redes y criaturas de v0.4.0.
- Netbound! ahora prioriza la clave de traducción de la entidad original y usa
el nombre de WATI únicamente como respaldo. Los nombres ya no quedan en
inglés cuando el addon aporta
es_MX. - Compatible con WATI Core v0.2.0 y su descriptor de excepciones
preferWati. - Nuevo icono final con el subtítulo Capture - Store - Release, creado por AresgettaYT.
- Se añadió la licencia MIT del proyecto. No cambian el namespace, item, estructuras ni propiedades dinámicas; todas las capturas v0.2+ siguen siendo compatibles.
- Primera versión pública estable, promovida sin cambios funcionales desde la compilación v0.5.0 aprobada en un servidor con entidades vanilla y de addons.
- UUIDs, namespace, item, propiedades dinámicas y nombres de estructuras se conservan; las redes creadas desde v0.2.0 siguen siendo compatibles.
- Integración opcional con WATI Core 1.0.0 publicado en CurseForge.
- Código y recursos originales publicados bajo licencia MIT, conservando el aviso de terceros de Catch 'Em All.
- Usa la red sobre una criatura para capturarla.
- Usa la red sobre un bloque para liberar una captura.
- Si contiene varias criaturas, se abre un formulario para elegir.
- Cada entrada indica el addon de procedencia y conserva la etiqueta separada del nombre de la especie.
- En el inventario, el lore indica cuántas criaturas contiene.
BP/scripts/wati_client.js consulta WATI Core sin crear una dependencia
obligatoria en el manifest. Los nombres y namespaces del servidor se editan una
sola vez en WATI/registry/catalog.json; WAWLA puede consumir exactamente el
mismo registro.
- CurseForge: https://www.curseforge.com/minecraft-bedrock/addons/wati-core
- Código fuente: https://github.com/AresgettaGamer/WATI-Core
Si WATI no está instalado, los identifiers desconocidos siguen funcionando: Netbound! usa la clave de traducción propia de la entidad cuando existe y, como último recurso, convierte el identifier en texto legible.
- Se admiten animales pacíficos, neutrales, hostiles normales y entidades de
otros addons que tengan
minecraft:health. - Las criaturas domesticables todavía salvajes se pueden capturar.
- Una criatura domesticada solo se puede capturar si la API identifica al jugador que usa la red como su propietario.
- Si está domesticada pero el propietario no se puede verificar, se bloquea.
- Se bloquean jugadores, jefes definidos, entidades sin vida, criaturas montadas, criaturas con pasajeros y criaturas atadas.
- Una celda de captura debe contener únicamente la criatura objetivo; esto evita clonar accidentalmente objetos u otras entidades cercanas.
- Capacidad predeterminada: 10 criaturas por red.
- Vida máxima permitida: 250 HP efectivos.
- El coste de captura usa la vida máxima efectiva, no la vida actual. Herir una criatura no reduce el coste ni permite saltarse el límite.
- Durabilidad predeterminada de la red: 1,000 puntos.
Los valores y listas de bloqueo están en BP/scripts/config.js.
Con permisos para ejecutar comandos:
/scriptevent netbound:status
/scriptevent netbound:repair_heldstatusmuestra cuántas estructuras activas registra el addon.repair_heldelimina de la red sostenida únicamente referencias cuyo archivo de estructura ya no existe. No borra estructuras ni entidades.
- La documentación de Bedrock confirma que las estructuras incluyen entidades, pero no garantiza cada dato interno de todos los addons. Cada criatura con scripts propios debe probarse.
- Si una red ocupada es destruida, su estructura permanece en el mundo para evitar pérdida irreversible. La primera versión no elimina automáticamente estructuras que podrían contener una criatura recuperable.
- Los sistemas de domesticación personalizados que no usen
minecraft:tameable,minecraft:tamemountominecraft:is_tamedrequieren un adaptador específico.
La arquitectura de almacenamiento por estructuras y selección múltiple fue
inspirada por Catch 'Em All, de ByCesarDev, publicado bajo licencia MIT.
La licencia correspondiente está en
THIRD_PARTY_LICENSES/Catch_Em_All_MIT.txt.
El código y los recursos originales de Netbound! se publican bajo la licencia
MIT incluida en LICENSE.