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BlockSpell

HighConcept

BlockSpell é um autobattler medieval inovador onde você controla um poderoso mago que deve defender seu castelo contra hordas de inimigos. O diferencial está no sistema de combate: para lançar feitiços e melhorar seus atributos, você precisa resolver desafios inspirados em Tetris. Encaixe as peças mágicas corretamente para causar dano, ganhar mana ou vida. À medida que o tempo passa, ondas cada vez maiores de inimigos mais resistentes testarão suas habilidades de raciocínio rápido e planejamento estratégico, criando uma experiência frenética que combina quebra-cabeças e combate tático.

Gameplay e Enredo

A mecânica principal consiste em formar linhas com peças de diferentes formatos e cores, sendo que as cores indicam a função específica de cada peça. O jogador receberá um conjunto de 4 peças aleatórias e deverá decidir estrategicamente a ordem, o momento e a posição em que elas cairão para formar linhas completas. Quando uma linha é completada, os efeitos dos blocos (mana, vida, dano e feitiços) são automaticamente aplicados ao mago e seus inimigos.

O enredo se passa na longínqua era medieval, onde o Reino está sendo atacado constantemente por criaturas criadas por um mago negro. Como protetor do castelo e único mago de seu reino, é nosso dever proteger os portões de entrada.

Interface de Usuário

Peças

Aqui estão as peças que teremos no jogo e suas funcionalidades.

peças.png

Status do Mago

Esta área do HUD será destinada à exibição do HP e Mana do mago principal.

image.png

Status do Inimigo

Nesta área será exibido o HP dos inimigos, como na sketch abaixo:

image.png

Quadro de Blocos

Área destinada ao encaixe e combinação dos blocos:

image.png

Quadro de Escolha

Área onde são exibidos os blocos disponíveis para escolha do jogador.

imagem_2025-09-01_212822446.png

Ideia visual completa.

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Áudio e Música

O áudio será composto de gravações caseiras para os efeitos de feitiços, inimigos, personagens e ambiente. A trilha sonora será composta por música medieval.

Arte Conceito e Referências

A conceito artístico visual do jogo é inspirado na estética dreamcore e no característico estilo dos desenhos criados no MS Paint. A inspiração para a criação do conceito do jogo surgiu da combinação entre um jogo de Tetris matemático e um vídeo de um mago gritando frases aleatórias.

Créditos

Pedro Lucas Luz de Souza

Rodrigo Soares Ferreira

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