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Game Design Document
Avenel edited this page Feb 28, 2020
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13 revisions
- Die Siedler 2
- Carcassonne
- Anno 1602
- Zug um Zug
- Idee ist das die Spieler in der Oberwelt vernetzt sein können, aber in ihrer eigenen, großen Hexagon, alleine sind
- In der Handelswelt werden Handelswege gebaut und miteinander benutzt um Waren auszutauschen
- Handelswege können einem Spieler gehören, aber auch von anderen gegen eine Gebühr benutzt werden
- Handelswege können, ähnlich wie bei Zug um Zug, mit Karten gebaut werden
- In der Singleplayerwelt ist der Spieler für sich und zieht seine Wirtschaft auf
- Ein Spieler soll später mehrere, größere Hexagons besitzen zu können
- Die Welt wird von den Spielern mit Hilfe von Plättchen (in Hexagonaler Form) gelegt
- Die Spieler legen die Plättchen asynchron, unabhängig, voneinander
- Es gibt eine begrenzte Anzahl von möglichen Plättchen pro Tag
- Wiese
- Auf diesen können Gebäude gebaut werden
- Oder Wege angelegt werden
- Wald
- Gebirge
- Gold
- Kohle
- Silber
- Diamanten (bzw. andere Edelsteine)
- Wasser
- z.B. für Bau eines Fluss geeignet
- Ein Weg dient dazu Rohstoffe zu transportieren
- Handel zwischen zwei Spielern muss über einen Weg funktionieren
- Ein Weg wird auf den Kanten eines Plättchen gebaut werden können
- Damit der Spieler auch etwas davon hat, länger und intensiver Zeit mit dem Spiel zu verbringen, soll er die Ressourcen von Hand einsammeln dürfen.
- Ein Ressourcensammler kann erst dann wieder neue Ressourcen sammeln gehen, wenn er Platz "vor seiner Türe" hat. Sammelt der Spieler diese ein, so wird diese direkt in das Lager befördert.
- Macht der Spieler nichts, so holt ein Arbeiter die Ressource ab und trägt diese in das Lager.
- Benötigt ein Verarbeitendes Gewerbe Ressourcen, so kann der Spieler diese direkt zu ihm hintransportieren, ansonsten holt sich der Arbeiter das Material aus dem Lager selbst.