Skip to content

Enhanced Native Bloodborne Port for Windows — v2

Latest

Choose a tag to compare

@AwesomeObserver AwesomeObserver released this 08 Oct 17:35
· 13 commits to windows since this release

EN - Enhanced Native Bloodborne Port for Windows — v2

Direct mouse control, configurable inputs, live DLSS model selection and experimental frame generation.
Key improvements over Supermedo’s Windows v1.5:

  • Raw mouse camera: direct camera-angle control without virtual-stick conversion, added acceleration or smoothing. Adjustable sensitivity, invert Y, F4 capture and automatic controller handoff.
  • Press-to-bind controls: keyboard, mouse buttons, wheel and controller inputs, with up to four alternative bindings per action.
  • Expanded DLSS controls: switch model presets independently of render quality, including transformer models, without restarting. Fixed RCAS sharpening, texture mip bias and linear-color handling.
  • Experimental frame generation: DLSS FG ×2 and FSR FG ×2. FSR generation also works with DLSS or native TAA; the overlay separates rendering FPS from display FPS.
  • Updated renderer: upstream 0.3/0.4 fixes for camera motion vectors, depth of field, VRAM management and shader-cache recovery. Expanded FSR 4.1.1 support, including FP8 with compatible hardware and assets.
  • Targeted stability fixes: corrected GPU command-dispatch race and DLSS shutdown ordering, repaired settings controls, and added local Windows crash dumps.

Status: frame generation remains experimental; DLSS FG execution and extended Windows gameplay still need validation. Keep real rendering at 120 FPS or below.

RU - Enhanced Native Bloodborne Port for Windows — v2

Прямая камера мышью, настраиваемое управление, смена моделей DLSS на лету и экспериментальная генерация кадров.
Главные улучшения относительно Supermedo Windows v1.5:

  • Raw mouse camera: прямое управление углами камеры без эмуляции стика, добавленного ускорения и сглаживания. Настройка чувствительности, инверсия Y, захват по F4 и автоматический переход к геймпаду.
  • Назначение кнопок нажатием: клавиатура, кнопки мыши, колесо и геймпад — до четырёх альтернативных назначений на действие.
  • Расширенные настройки DLSS: выбор модели независимо от качества рендера, включая трансформерные модели, без перезапуска игры. Исправлены резкость RCAS, mip bias текстур и обработка линейного цвета.
  • Экспериментальная генерация кадров: DLSS FG ×2 и FSR FG ×2. FSR FG также сочетается с DLSS и нативным TAA; счётчик отдельно показывает FPS рендера и вывода.
  • Обновлённый рендерер: исправления upstream 0.3/0.4 для векторов камеры, глубины резкости, управления VRAM и восстановления кэша шейдеров. Расширена поддержка FSR 4.1.1, включая FP8 при наличии совместимого GPU и ассетов.
  • Конкретные исправления стабильности: устранена гонка обработки команд GPU, исправлены завершение DLSS и элементы меню настроек, добавлены локальные Windows crash dump.

Статус: генерация кадров экспериментальная; выполнение DLSS FG и длительные игровые сессии Windows ещё требуют проверки. Лимит реального рендера — не выше 120 FPS.